残り、あと2時間。
最高得点争いが激しくなってきました。
今年は、誰が受賞するのでしょうか?
#羽渦ミウネル #マイクラ肝試し2026
#マイクラ肝試し2026最終日
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #最高得点争い最終局面
#VOMS
#YouTubeにて配信中

残り、あと2時間。
最高得点争いが激しくなってきました。
今年は、誰が受賞するのでしょうか?
#羽渦ミウネル #マイクラ肝試し2026
#マイクラ肝試し2026最終日
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #最高得点争い最終局面
#VOMS
#YouTubeにて配信中
#マイクラ肝試し 最終日。
ぜひ、記録更新を期待したいところです。
#羽渦ミウネル #マイクラ肝試し2026
#マイクラ肝試し2026最終日
#ミニゲーム #探索 #記録競争
#VOMS
#YouTubeにて配信中
今日で、 #マイクラ肝試し も最終日か。
ぜひ、遊びつくしてほしいですね。
あと、ミニゲームの記録争いも気になるところです。
#猫宮ひなた #マイクラ肝試し2026
#最終日を遊びつくしたい!!!
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #釣り #探索
#YouTubeにて配信中
お、風真殿、今夜も #マイクラ肝試し にログインしてるな。
ぜひ、最高得点更新してほしいですね。
#風真いろは #マイクラ肝試し2026
#ルルイエ駆け込み寺めざせ1500点
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #最高得点争い最終盤
#ホロライブ #hololive
#YouTubeにて配信中
おや、ひなたちゃんが #マイクラ肝試し の配信してるじゃないか。
#猫宮ひなた #マイクラ肝試し2026
#探索するぞ!釣りもしたい!
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#探索 #釣り #ミニゲーム
#YouTubeにて配信中
ミウネルさん、すごいな。
多分、毎日、 #マイクラ肝試し にログインしてるんじゃないか?
#羽渦ミウネル #マイクラ肝試し2026
#楽しい夏も残り3日となりました
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #最高得点争い終盤
#VOMS
#YouTubeにて配信中
あれ?
風真殿、今日も #マイクラ肝試し2026 にログインしてるじゃん。
マイクラ肝試しファンとしては嬉しいですね。
#風真いろは #マイクラ肝試し2026
#十怪談に終止符を!!ミニゲームも遊びたい!
#マイクラ #Minecraft #ホラー
#ミニゲーム #十怪談
#ホロライブ
#YouTubeにて配信中
今日は、鯖は開いてるのか。。。
現在、 #釣り 中か。。。
#羽渦ミウネル #マイクラ肝試し2026
#ランキング上げた~い!
#Minecraft #マイクラ #ホラー
#ミニゲーム #ランキング争い
#VOMS
#YouTubeにて配信中
お、囲炉裏さん、今年も太公望をきめてるなあ。
##絶叫特等席 #囲炉裏視点 #マイクラ肝試し2026
#街探索⑦ #釣り #目指せ最高得点
#ミニゲーム #チルタイム
#マイクラ #Minecraft #マイクラ・ホラーイベント
#シルバーウィーク #ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ネコロのび
制作中。
初めての自作バトルシステムなので、バトルするだけの #ミニゲーム にした。
いきなり、がっつりRPG作っちゃうとエターナりそうだから。
①どんな制作ツールにも『クセ』はあるから、それを知らないとエターナる。
②ゲームの設定を広げない。
ミニゲーム作りは、エターナる回避に最適。
今は、相手キャラの #AI行動 作りと、その調整中。
#ぼうぎょ にも技名があってもいいじゃないと、ずっと思ってる。
#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム
相手キャラの #AI行動 作り。
確かに、作るのは手こずった。ただ手順は想像できた。
作り方が分かると、創作できるものが広がる。
アレはどうだろ、コレはどうだろ、と考えてしまう。
考えてたら、『プチ創作ツール』もできるのでは・・・と、思ってしまった。
#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム
相手キャラのバトルの #AI行動 を作成中。
【行動条件】は百分率の%としているのに、処理内容が『数値』のままじゃった。うっかりうっかり。
#ゲーム制作 #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ #ミニゲーム #ネコロのび
相手キャラの #AI行動 をちまちま制作している。
【技を使う条件(行動内容)】を、かなーーーり少なくしてAI行動の制作の難易度を下げた。
初めてAI行動の仕組みを作るし、このくらいの【技を使う条件】にしないとな、と思って。
#ゲーム制作 #ミニゲーム #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび
相手のAI行動を作ってる。
技の発動率が満たされなかった場合が、6回連続で続いた場合は、6回目は必ず技が発動する仕組みにしたんだけど、
ちょっとだけ動きが止まるな。6回じゃ多いか?
#ウディタ #ゲーム制作 #ミニゲーム
#分からない初心者のウディタ #ぼうぎょ
画像と技を合わせる事が、できた。
#ゲーム制作 #ミニゲーム #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ
【発動率】【次の行動】だけでも、一応、簡易なAI行動になってるっぽいな。
戦略的に行くなら選択をせまる、って感じにはできている。
ミニゲームだから、【行動条件】の内容をとても少なくしたんだけど、今回のは作る必要あるかな?と。
あれば、AI行動の精度は上がるだろうけど。