これ、バトルメッセージウィンドウを4行にしてるけど、
ドラクエはGB版だと2行で表示節約してたな。
あの表示節約、適当にやっていなくて、
必要な表示と不要な表示を、極力分けていた感じがする。
「かいしんのいちげき」表示はすぐ消せる、表示節約。
#ネコロのび は、上手くいけば、3行で表示できそう。
今回は、やらないけど。

これ、バトルメッセージウィンドウを4行にしてるけど、
ドラクエはGB版だと2行で表示節約してたな。
あの表示節約、適当にやっていなくて、
必要な表示と不要な表示を、極力分けていた感じがする。
「かいしんのいちげき」表示はすぐ消せる、表示節約。
#ネコロのび は、上手くいけば、3行で表示できそう。
今回は、やらないけど。
#シルバーウィーク #ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ネコロのび
制作中。
初めての自作バトルシステムなので、バトルするだけの #ミニゲーム にした。
いきなり、がっつりRPG作っちゃうとエターナりそうだから。
①どんな制作ツールにも『クセ』はあるから、それを知らないとエターナる。
②ゲームの設定を広げない。
ミニゲーム作りは、エターナる回避に最適。
今は、相手キャラの #AI行動 作りと、その調整中。
#ぼうぎょ にも技名があってもいいじゃないと、ずっと思ってる。
#ゲーム制作 #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ #ミニゲーム #ネコロのび
相手キャラの #AI行動 をちまちま制作している。
【技を使う条件(行動内容)】を、かなーーーり少なくしてAI行動の制作の難易度を下げた。
初めてAI行動の仕組みを作るし、このくらいの【技を使う条件】にしないとな、と思って。
#スーパーゲ制デー
#ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ
#ネコロのび
動作確認するたびに、メッセージ速度を変える。
自分用に、ツールinツールを作る感じだ。
自作システムがあるゲーム制作は、ミニツールを作る感じだから、最初から、自分に分かるように作る必要がある。
#ゲーム制作 #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ #ネコロのび
[項目]次の行動、の各種処理を作っていく。
この部分だけでも、簡易AI行動として使える。
他の[項目]発動率、[項目]行動条件、の処理も作って複雑っぽくしていく。