Grilled Cheese

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@pizarotto.bsky.socialSep 30, 2026, 9:54 AM

敵キャラの思考をゲーム制作ツールの仕組みだけで作る #AI行動 のことを言ってるのに、

何を勘違いしてるのか、
#無断生成AI( #無断合成者 ) が、いいねやフォロー入れて来るの、気味が悪いんだが?

@pizarotto.bsky.socialSep 21, 2026, 11:17 AM

#シルバーウィーク #ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ネコロのび

制作中。
初めての自作バトルシステムなので、バトルするだけの #ミニゲーム にした。
いきなり、がっつりRPG作っちゃうとエターナりそうだから。

①どんな制作ツールにも『クセ』はあるから、それを知らないとエターナる。
②ゲームの設定を広げない。
ミニゲーム作りは、エターナる回避に最適。

今は、相手キャラの #AI行動 作りと、その調整中。

#ぼうぎょ にも技名があってもいいじゃないと、ずっと思ってる。

Photo, no description
@pizarotto.bsky.socialSep 19, 2026, 1:31 PM

#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム

相手キャラの #AI行動 作り。
確かに、作るのは手こずった。ただ手順は想像できた。
作り方が分かると、創作できるものが広がる。

アレはどうだろ、コレはどうだろ、と考えてしまう。
考えてたら、『プチ創作ツール』もできるのでは・・・と、思ってしまった。

@pizarotto.bsky.socialSep 18, 2026, 1:40 PM

#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム

相手キャラのバトルの #AI行動 を作成中。
【行動条件】は百分率の%としているのに、処理内容が『数値』のままじゃった。うっかりうっかり。

Photo, no description
@pizarotto.bsky.socialSep 17, 2026, 10:55 AM

#ゲーム制作 #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ #ミニゲーム #ネコロのび

相手キャラの #AI行動 をちまちま制作している。
【技を使う条件(行動内容)】を、かなーーーり少なくしてAI行動の制作の難易度を下げた。

初めてAI行動の仕組みを作るし、このくらいの【技を使う条件】にしないとな、と思って。

Photo, no description
@pizarotto.bsky.socialSep 15, 2026, 9:31 AM

#ゲーム制作 #ネコロジーたちの遊び #分からない初心者のウディタ 

【行動条件】の #AI行動 を作る時、別のフラグと、その設置場所が必要なのも分かった。
【行動条件】が示すコモンイベントへの処理が必要だな。

今回は凝らないけど、気を付けないとスパゲティになる部分か。