敵キャラの思考をゲーム制作ツールの仕組みだけで作る #AI行動 のことを言ってるのに、

#シルバーウィーク #ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ネコロのび
制作中。
初めての自作バトルシステムなので、バトルするだけの #ミニゲーム にした。
いきなり、がっつりRPG作っちゃうとエターナりそうだから。
①どんな制作ツールにも『クセ』はあるから、それを知らないとエターナる。
②ゲームの設定を広げない。
ミニゲーム作りは、エターナる回避に最適。
今は、相手キャラの #AI行動 作りと、その調整中。
#ぼうぎょ にも技名があってもいいじゃないと、ずっと思ってる。
#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム
相手キャラの #AI行動 作り。
確かに、作るのは手こずった。ただ手順は想像できた。
作り方が分かると、創作できるものが広がる。
アレはどうだろ、コレはどうだろ、と考えてしまう。
考えてたら、『プチ創作ツール』もできるのでは・・・と、思ってしまった。
#ゲーム制作 #分からない初心者のウディタ #ネコロジーたちのあそび #ミニゲーム
相手キャラのバトルの #AI行動 を作成中。
【行動条件】は百分率の%としているのに、処理内容が『数値』のままじゃった。うっかりうっかり。
#ゲーム制作 #ネコロジーたちのあそび #分からない初心者のウディタ #ミニゲーム #ネコロのび
相手キャラの #AI行動 をちまちま制作している。
【技を使う条件(行動内容)】を、かなーーーり少なくしてAI行動の制作の難易度を下げた。
初めてAI行動の仕組みを作るし、このくらいの【技を使う条件】にしないとな、と思って。
#ゲーム制作 #ネコロジーたちの遊び #分からない初心者のウディタ
【行動条件】の #AI行動 を作る時、別のフラグと、その設置場所が必要なのも分かった。
【行動条件】が示すコモンイベントへの処理が必要だな。
今回は凝らないけど、気を付けないとスパゲティになる部分か。