Grilled Cheese

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@fionnay.bsky.socialOct 5, 2026, 12:41 PM

1. Monstruo y 2. Cama #todogodotober

La idea es volver a coger el lápiz y igual aplicarlo en un futuro a un jueguito ☺️

@radiomuse.bsky.socialOct 4, 2026, 9:19 PM

#todogodotober 2026!

Día #03 - Piedra

Modelado y render en Blender.
#gamedev #indiedev #blender

@kory3d.bsky.socialOct 4, 2026, 5:03 PM

Day 3: Rock (piedra)

His name is Caracola Mortal (mortal seashell).

Concept art/texture painted in #krita
3D Model, texture, rig, animation, rendering, and video editing in #blender
#3d #art #todogodotober

@radiomuse.bsky.socialOct 3, 2026, 8:39 PM

#todogodotober 2026!

Día #02 - Cama

No hay testigos.
Modelado y render en Blender 5.2.2

#godotengine #madewithgodot #hechocongodot #gamedev #indiedev #blender

@kory3d.bsky.socialOct 3, 2026, 3:58 PM

Day 2: Bed

Two mimir.

Concept art/texture painted in #krita
3D Model, texture, rig, animation in #blender
#3d #art #todogodotober

@radiomuse.bsky.socialOct 2, 2026, 11:19 PM

Mi primer aporte al #todogodotober 2026!

Día #01 - Monstruo

Le llamo Huequito.
Probando shaders y partículas en Godot 4.7

#godotengine #madewithgodot #hechocongodot #gamedev #indiedev

@kory3d.bsky.socialOct 2, 2026, 10:58 PM

Day 1: Monster

Her name is Carmensí. Is a monster.
Concept art/texture painted in #krita
3D Model, texture, rig, animation in #blender
#3d #art #todogodotober

@polymorph404.bsky.socialOct 2, 2026, 5:38 PM

Segunda publicación para el #todogodotober!

Dia 2: Cama!

Es una pequeña tonteria, pero almenos me creo una dinamica para avanzar.

#godotengine #madewithgodot #hechocongodot #gamedev #indiedev

@polymorph404.bsky.socialOct 2, 2026, 3:43 PM

Primera publicación para el #todogodotober!

Dia 1: Monstruo!

#godotengine #madewithgodot #hechocongodot #gamedev #indiedev

@vvizarddev.bsky.socialOct 2, 2026, 11:33 AM

Lo publico hoy pero lo hice ayer, para el #todogodotober 2026

Dia 1 - Monstruo
(Unity Monster)

Modelado y riggeado en blender, render final godot

@rafalagoon.bsky.socialOct 1, 2026, 4:41 PM

¡Todogodotober 2026!

Reto inspirado en #inktober en el que puedes hacer un microjuego, mecánica, asset, sonido, música, etc. que funcione con #Godot (u otros motores Open Source).

¡Comparte lo que vayas haciendo con #todogodotober!

#godotengine #madewithgodot #hechocongodot #gamedev #indiedev

Palabras de Todogodotober 2026:
1. Monstruo
2. Cama
3. Piedra
4. Hierba
5. Camión
6. Zarpa
7. Bailar
8. RGB
9. Brazo
10. Lootbox
11. Cueva
12. Perro
13. Alcantarilla
14. Polimorfismo
15. Trapecista
16. Cosméticos
17. Tenis
18. Susto
19. Arte
20. T-Rex
21. Ventana
22. Teclado
23. Patata
24. Huevo Frito
25. Microscópico
26. Payaso
27. Coche
28. Gusano
29. Isla
30. Champiñón
31. FuegoDescripción de las reglas de la Todogodotober 2026.

¡Haz un pequeño proyecto con cada una de las palabras asignadas a un día de octubre!
 
Puedes hacer:
 
Microjuegos completos
Pruebas de concepto
Demostrar mecánicas
Assets 2D o 3D
Efectos de sonido (SFX) o visuales (VFX)
Melodías
Un nodo, escena, shader...
 
Y, si quieres o puedes, ¡únelas en un proyecto final!
 
Única restricción: No utilizar IA.
El objetivo principal es compartir las ganas de crear, haciendo algo
sencillo en unas pocas horas. No hace falta ni que sea funcional.

Y si quieres utilizar otra herramienta/motor Open Source... ¡dale!
Comparte en redes sociales con #todogodotober