Grilled Cheese

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@utubo0616.bsky.socialOct 14, 2026, 10:03 AM

【御礼】
PLiCyに公開している4作品のうち、
『迷宮小譚』が500プレイ
『戦士ダイモンの超ダイナマイツ道!!』が250プレイを超えたようです

多くの方に遊んでいただき、
本当にありがとうございます
同時公開した
『形見のルビーと鳥の歌』
『フェイン教授と遺跡の魔物』
ともども、今後ともよろしくお願いします

PLiCyの作品ページはこちらから
plicy.net/User/148701
気が向いた時にでも触ってみて頂けると幸いです

#フリーゲーム #RPGツクール #ゲーム制作

@utubo0616.bsky.socialOct 11, 2026, 1:46 PM

「オットー雑貨店」のフレーバーテキストができました
さすが雑貨店、多かった……!
おかげで色々と村の暮らしや空気感を仕込めました

イメージとしては、舞台の島は
スコットランド~北海ぐらいの気候の架空の島で、
船でほど近くに領主さまの街がある設定で作ってます
ムダに凝り性だから、こういうの大好き

村のオブジェクトを色々見ると、テキストで
カシスのお酒やアカマツのたんす、
ニシンの塩漬けにシラカバの食器とかが
ごろごろ出てくる感じです
フレーバーテキストとして上手く機能してるかな?

長かったオブジェクト追加も、残るは漁師のエディさん宅一軒のみ
がんばるぞー

#ゲーム制作 #RPGツクール

「オットー雑貨店」のフレーバーテキスト
店内のどこを調べても、何かしらのテキストが出るようになりました
@oniakasi.bsky.socialOct 10, 2026, 10:40 AM

【同人ゲーム制作】立ち絵設定が完了した…?次から怒涛のゲーム制作期間へ!【オリキャラ×RPGツクール】part22 youtu.be/xkis0lCVO84?...

ようやく憧れていた立ち絵の導入ができました〜!!!これからもりもり会話作っていくぞ〜!

#スーパーゲ制デー
#ゲーム制作
#RPGツクール
#RPGMAKER

@utubo0616.bsky.socialOct 7, 2026, 11:08 AM

海神さまの祠の一階マップ&ギミックと
サラ叔母さんの家のオブジェクト増設できましたー

『ティナの焼きたて冒険記』、いつも通り気ままにゲーム制作しております

オブジェクト増設はあと二軒、マップ制作はあと三枚かな
マップが出来たら新規エリアの敵作成や、
マップがなくて止まってたイベントシーンの作成もやりたいところ

……あ、山の方は宝箱設置だけまだやってないんだった
それだけこなせば山ダンジョンは完了です

オブジェクト増設の傍ら、
山ダンジョンクリア後の村の変化もちまちま作ってたので
そちらもそろそろ完了しそうです

そのうち何か分かりやすい図か表でも添付するかな

#RPGツクール

海神さまの祠のギミック部分
@utubo0616.bsky.socialOct 6, 2026, 2:42 PM

#ゲーム制作 #RPGツクール

新しいエリアのマップ作り始めましたー

第三ダンジョン、『海神さまの祠』です
こいつは一応自由攻略ダンジョンになります

ここの次の『東の森(二回目)』がラストダンジョンなので、
マップ作成は祠を仕上げれば完了です
予定としては今日の分を含めて残り四枚かな

今日はちょっと作業時間少なめでマップ完成しなかったけど、
明日はもう少し時間とれるといいな

第三ダンジョン、海神さまの祠
@utubo0616.bsky.socialOct 5, 2026, 11:46 PM

ちょっと調べてみたところ、
まだ自分の投稿にはbot判定を食らいやすい要素・形式が残っていて、
それと過去の定型文+感想の形式での毎日投稿が判断材料となって
私のアカウントはBluesky側の自動判定に
botあるいは強いbot疑いのアカウントとしてマークされているのでは?
という判断になりました
うーん、困ったもんだ

とりあえず今後は
文中に数字や定型文を一切使わず、
口語文の雑談として文章を書き、
#ゲーム制作 や #RPGツクール などのタグはつけて、
なるべくばらけた時間に投稿する
辺りを試してみようと思います

これで数週間試して現状変わらなかったら、ちょいお手上げだなー

@utubo0616.bsky.socialOct 2, 2026, 12:15 PM

本日のゲーム制作進捗(10/02)

そろそろ300時間いくかなーと思ったけど、ちょっと足りませんでした

『ティナの焼きたて冒険記』70日目、累計作業時間は299h39になりました
平均だと1日256分かー
まあ確かにそのぐらいの数値で安定してるかも

今日は山の敵調整がだいたい終わって、ダンジョン内で起こるイベントを2つ実装しました
あとは山頂のボス周りのイベントを作れば、山ダンジョンは完成かな

この辺までくるとシナリオ面でも
折り返しかなーといったところ
exダンジョン抜くなら2/3ぐらいかな

完成率は86.43%、終わりが見えてきたぞー

#RPGツクール #RPGツクールMV

10/02までの累計作業時間メモ
70日でおよそ300時間作業しました
@utubo0616.bsky.socialSep 30, 2026, 11:02 AM

ゲーム制作報告タイムー(09/30)

今日は村の外観とティナの自宅のオブジェクトを追加してました
けっこう物量あるかなーと思っていたけど、思ったより楽しくやれてます

あとは村の内装が5軒ぶんで、オブジェクト追加は終わり!
ダンジョン内には追加オブジェクトを増やさない予定なので、
村の内装が終われば追加オブジェクトは完了です

多少寄り道になったけど、大幅な遅延でもないし
クオリティアップにもなっただろうし、ヨシ!
引き続きもりもり作るぞー
いやっふー!

#RPGツクール #RPGツクールMV

『ティナの焼きたて冒険記』イベント追加中
だんだん楽しくなってきました
@utubo0616.bsky.socialSep 29, 2026, 12:09 PM

本日の進捗タイム(09/29)

『ティナの焼きたて冒険記』152分
タイトル未定別作品アイデア90分

今日は村の外観部分のオブジェクト追加を2時間ぐらいやってました
『ティナ』については、その他小さな調整をいくつかなど

ほんとはもう少し続ける予定だったんだけど、途中でふいに別作品のアイデアが降ってきたので、骨子をメモる為にちょっと脱線
1時間半ぐらい思いつきをメモしてました

こういうのは後々読み返して次回以降の候補になったりするのでなるべくきっちりメモ取っておく派です

実は過去作『迷宮小譚』もそういうメモの1つだったり

今回のネタは来春以降かなー

#ゲーム制作 #RPGツクール

今日の作業時間記録(09/29)
@cynthiatools.bsky.socialSep 28, 2026, 2:07 PM

NEW RPG MAKER MZ PLUGIN LAUNCH — CT DASH BURST!

🛒 Get CT Dash Burst on itch.io:
cynthiatool.itch.io/rpg-maker-mz...

cynthiatools.com

#CynthiaTools #CTDashBurst #RPGMakerMZ #RPGMaker #RPGMakerPlugin #RPGツクールMZ #RPGツクール #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ツクールMV

@utubo0616.bsky.socialSep 28, 2026, 11:11 AM

今回のゲーム制作進捗(09/28)

昨日の件から試しに3時間半かけて、
薬師の先生の庵のチェックできるオブジェクトをごっそり増やしてみました

け、けっこうかかるなこれ……!

先生の庵はことさらオブジェクトが多いとはいえ、
ざっくり計算すると残り7マップ×210分で1500分近くかかりそうです

完了項目数は分子も分母も増えて現在458/541、84.65%完了です

うーん、がんばるかー!
楽しいから仕方ない、いっちょやるぞー

#RPGツクール

先生の庵 イベント設置量が増えました……!
@skoomoh.bsky.socialSep 27, 2026, 1:20 PM

L'album complet de Lamentis est en ligne ! 3H20 - 96 titres !

youtu.be/E3qcTAazMF4?...

#RPG #rpgmaker #indiedev #indiegames #jrpg #RPGツクール #RETROGAMING #pixelart #rpgmakervxace #solodev #gamemusic

@utubo0616.bsky.socialSep 27, 2026, 11:26 AM

今日(09/27)の進捗報告ー

『ティナの焼きたて冒険記』65日目、累計作業時間は279h39となりました

今日はマップを2枚仕上げて、敵1体の設定と、弟による通しのテストプレイを脇で見ながらチェックをしてました

弟のテストプレイではプレイ時間はだいたい1時間20分ほど

オブジェクトにつけるイベントはもっとガッと数を増やすか、いっそ全然つけないかのどちらかが良いという話になりました
じゃあいっちょ頑張ってチェックできるオブジェクトを増やしまくるかな……!

追加作業は、他の作業の合間にちまちま進めていこうかと思います

明日もやるぞー

#ゲーム制作 #RPGツクール

09/27時点での制作時間記録
累計何時間で完成するかなー
@innocentiagamedev.bsky.socialSep 27, 2026, 11:25 AM

September-Update!

- Werkeln am Nebenprojekt
- Hintergrundgeschichten der Antagonisten endlich beendet

#update #gamedev #indiegamedev #rpgmaker #pixel #RPGツクール #RPGMakerMZ

News-Blog ➡️

@utubo0616.bsky.socialSep 25, 2026, 10:29 AM

今日は約7時間やりましたー

今日は一日かけて、村のオブジェクトへの小さなイベントを仕込んだり
村の進行度2段階目のイベントを設定したりしてました

予定になかったテキストも増えたので時間はかかったけど、
何もないように見えてチェックしがいのある村にできたかな、と

村の他には、次のダンジョンの入口のイベントを組んだりしてました
明日はここのマップ作りか、敵作成辺りかなー
今月は先月よりペースゆっくりめなので、もう少し頑張りたいところ

でもま、気力切れせずにゲーム制作を継続する方が大事なので、
そこそこ気楽にやろうかな
明日もツクールがんばるぞー

#RPGツクール

村の色んなところに、触れると見れるイベントが増えました
@utubo0616.bsky.socialSep 24, 2026, 11:15 AM

今日(09/24)の進捗ー

今日は240分作業して、累計の作業時間が263h55になりました

作業としては東の森の最深部でのイベントが完成
コピペ用テキストから割と修正が入ったのでやや手間取りました

次は村(2回目)のイベント設定か、
次のダンジョンのマップ作成辺りかなー
もしくは次のダンジョンの敵ステータス調整か

明日も黙々とツクールがんばるぞー

#ゲーム制作 #RPGツクール

森の奥のイベント制作中
@utubo0616.bsky.socialSep 20, 2026, 10:17 AM

今日の進捗報告ー

村人全員の顔グラ制作と配置が完了しました
これで今後のイベント進行がグッと楽になるぞー

村(初回)のイベント設置も全て完了です
進行としては

山の入口(スタート地点)→村(初回)→東の森(ダンジョン1)

ここまでは全部仕上がった状態になりました
この後

東の森最深部イベント→村(2回目)→ダンジョン2→村(3回目)→(サブダンジョン/攻略自由)→ダンジョン3→エンディング

という流れになります

顔グラ作成はあと5人+差分少し!
ボスとかも含めるので見せられないキャラも何人かいますが、
地道にゲーム制作していきます
がんばるぞー

#RPGツクール #ツクールMV

エディさんちの奥さん、ジェーンさん
もと吟遊詩人です
@nanorabu.bsky.socialSep 19, 2026, 1:54 PM

【完全支配プログラム】
エージェント:イスカ・シンクレア

#RPGツクール #オリジナル

Photo, no description
@utubo0616.bsky.socialSep 19, 2026, 10:18 AM

今日も何だかんだで作業できましたー
2時間ちょいぐらいできたかな
累計時間は243時間になりました

予定通り村人顔グラの続き
今日は漁師のエディさんちのアンナおばあちゃんです
息子のエディさん夫婦と孫と4人で暮らしてます

明日もできれば顔グラの続きをして、
そろそろ顔グラ付きで村の初回イベントを全て終わらせてしまいたいところ
その辺やったら次は、東の森のイベント作成を進めていきたいかなー

1項目あたりが重めの作業は何気にだいぶ減ってきてる感じがします
引き続きがんばるぞー

#ゲーム制作 #RPGツクール

漁師のエディさんちのアンナおばあちゃん
村の中では一番年上です
@starlitstudio.bsky.socialSep 18, 2026, 10:56 AM

I've just released a new plugin: RopeFX 🪢
It allows you to add dynamic, animated ropes, chains, worm monsters, tentacles and many other things to your game!

Get it now https://starlit.itch.io/rope-fx

#rpgmaker #RPGツクール #gamedev

Animated screen capture from an RPG Maker game in which ropes, chains and a banner all move under simulated physics. An orange flag with a white flower ripples on its pole, a weighted rope sways against a stone wall, and a long chain swings diagonally across a cobbled path where three characters stand.
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