Hice este juego con Java y libGDX (me enfoco bastante en Android), pero decidí pasarlo a Raylib para probar el proceso de desarrollo y ver cómo queda.

Hice este juego con Java y libGDX (me enfoco bastante en Android), pero decidí pasarlo a Raylib para probar el proceso de desarrollo y ver cómo queda.
By the way, knowledgeable #LibGDX people, are there any known issues with the input processor dropping events, or can I be confident that it's my code? There is some timing based things that are very difficult to unit test that could be causing this, but if polling the input would be an easier […]