各位好,我們是一個初創團隊,目前正在打造一個專門為ACGN創作者或獨立遊戲團隊的粉絲互動平台,未来您可以將您的遊戲在我們平台上分享與粉絲互動營利,很多ACGN創作者不會寫程式,我們也會提供一套我們自研的遊戲編輯器,利用編輯器創作遊戲完全不用面對程式,目前為邀請制,完全免費,平台預計在11月底上線,有興趣的用戶可以私聊或关注我,分享的圖是我們利用我們編輯器製作遊戲的某個角色
#ACGN #獨立遊戲 #創作者

開發日誌 #2:森林裡打苔角狼時,劍常被樹冠蓋住,現在劍經過的地方樹冠會變透明。伙伴會讓路,走不到的地方遊戲會說明原因。
dreamsworn.com/devlog/2026-10-14
#逐夢之契 #獨立遊戲
這週我做了在營地休息時的選單,以及角色意外死亡後的畫面。
影片是我花最多時間設計的死亡後畫面,記得開聲音戴耳機!
你會循著聲音前進嗎?
這週我做了在營地休息時的選單,以及角色意外死亡後的畫面。
角色意外死亡後的畫面是我這次花最多時間設計的部份。
你開始期待了嗎?
完整開發日誌見第一則回覆。
Getting my Hat back into the game, with a new hat, Toque Blanche.
🎩
#gamedev #indiedev #solodev #TheWordyHatter #madeinunreal #vtuber #個人開発 #ゲーム制作 #獨立遊戲 #devlife #cookinggame
#懸疑 #獨立遊戲 #視覺小說 #BOOKWALKER #電子書
最近重溫《夜光》的遊戲
當初因為工作忙,只玩到普通結局ED2😭
這次總算通了真結局,還一併讀完小說
來補個簡單的感想!🙌
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《夜光》遊戲由台灣團隊STORIA與CreSpirit共同開發
故事講述遭到綁架的富家少爺「江皓辰」
在長達數日的監禁中
與生活環境、價值觀都和自己截然不同的綁架犯少女相遇
兩人圍繞著「世界本來就不公平」這句話
發生激烈的衝突與碰撞
並在過程中反思為何造成這種現象、以及自己能做些什麼
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遊戲中可以透過對話與綁架犯互動、了解她們的故事
同時也能調查環境,尋找線索與逃脫的方法
並由玩家的選擇決定三人的結局
AI 會寫程式、畫圖、做音樂了,為什麼做出來的遊戲,玩家還是不買單?🤔
從「能玩的玩具」到「值得買的商品」,中間還差什麼?
這集從企劃、程式、美術、音樂音效到行銷,聊聊 AI 遊戲開發的 5 大瓶頸。
👇 完整影片看這裡
youtu.be/nY38oUGYpl8
Call upon animal friends 🐰🦊🐶 to help you overcome obstacles.
#ScreenshotSaturday #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #獨立遊戲
Planting flowers. I use UV2 to have two color variations on one single mesh (the red and yellow flowers).
#Godot #GameDev #IndieGameDev #ゲーム制作 #獨立遊戲