#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
クロガネグモの先に宝箱があるので、カーマインで倒してしまおう

#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
クロガネグモの先に宝箱があるので、カーマインで倒してしまおう
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
問題はランダム。
3問正解すると裏世界へ通じる特異点が出現する
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
マップ中央にチャレンジ戦闘が起こせる試竜の像が置いてある
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
やっと暗闇の中を抜けたと思ったら、目の前には荒涼とした大地が広がっていた
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
一方ウルスラは儀式の方が怪しいと読んでいるのだ
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
ウルスラの発言によりカーマインは「闇」に関する考察を行う。
そして、術式大会当日のことを思い出す
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
今回は煤けた破戒導師を撃破し、扉の向こうへ行くところから。
暗闇の中、長時間歩き続けるマインとウルスラ。
#スウィッチャー #rpgmaker #rpgツクールmv #フリーゲーム #indiegame
今日から正式リリースされた「スウィッチャー」をプレイします。
まさかフリーゲームとして公開したとは思ってもいませんでした。
煤けた破戒導師撃破以前の展開は「スウィッチャー」タグから
本日のツクール(09/26)
今日は昨日までの分の通しテストプレイと、
新マップの作成作業をしてました
通しプレイは、現時点で私(制作者)がざっくりプレイして50分ぐらい
初見の人が探したり迷ったりするなら1時間は越えてそうかな
本作は村の人の会話や小ネタを探すかどうかで
けっこうプレイ時間が変わりそうです
累計の制作時間は64日で275時間、
進捗は434/528項目で82.19%完成となりました
明日はマップの続きかなー
今日は東の森の奥に住む、薬師の先生を作ってました
あとは村の初回イベントの総チェックと、先生の庵手前までの通しテストプレイなんかも
先生の顔グラまで揃ったので、ここから第2ダンジョンまでのイベントは問題なく組めそうかな
第2ダンジョンのマップ作りや敵のステータス設定なども、そのうちやりたいところ
後はボス含め数人の顔グラと差分も、合間に進めてしまいたいなー
Free #RPGMaker plugin release!✨
Automatically show ℹ️ icons for events the player can interact with & many more
https://starlit.itch.io/rm-free-plugins
#プレミアムツクールデー #RPGツクールMV
🐈⬛🧙♀️魔導師のかこ
魔導師の猫と魔力のない弟子のお話。
登場キャラクターの半分以上がネコになってしまった作品です。
ここまでネコキャラばかりになるとは思わなかったのは内緒です。
遊ぶ(PLiCyで6,950プレイ突破!)
plicy.net/GamePlay/148...
昨日(09/14)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』52日目
東の森の敵設定&エンカウントチェック
265分制作(累計224h03/11月頭完成予定)
今日は昨日の続きのマップをちょろっと仕上げて、
東の森に出現する敵の調整とエンカチェックをしてました
戦闘アニメもいくつか追加して、ガワは整ったけど
調整はまだちょっとかかるかなー
エンカ率と経験値は問題ないので、
あとは敵のステータスとお金の調整かな
ショップの値段を調整すべきかちょっと悩みどころ
引き続きがんばるぞー
本日(09/13)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』51日目
東の森マップ作成
224分制作(累計219h38/11月頭完成予定)
今日は50*50のマップを2枚仕上げて、
東の森のダンジョン部分のマップ3枚が完成しました
あとは建物の内装1つを仕上げれば
東の森のマップは全部出来上がりかなー
イベントとエンカウント、敵の調整はまた後で
建物の内装まで仕上げたら、
途中になってた顔グラの続きに移ろうかと思案中
イベント&エンカウントとどっち先にしようかな……
明日のモチベ見ながら着実に進めます
明日もやるぞー
本日(09/12)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』制作50日目
東の森イベント2つ完成
144分制作(累計215h54/11月頭完成予定)
今日は「東の森」でイベントを2つ組んでました
本作は10月後半~11月頭頃完成予定で、
その後に作るもう一つの短編と一緒に、冬休み前頃に公開する予定です
完成率は現在72.02%
07/25から制作始めて100日ぐらいで完成を見込んでるので
日数的にはちょうど折り返しです
完成率的にはやや順調……かな?
引き続きこつこつがんばるぞー
……あ、過去作はプロフからどうぞ
7月に4作品を同時公開した後、
現在は新作の『ティナの焼きたて冒険記』を作っています
パン屋の娘・ティナと、記憶喪失のスライム・タロが
タロの記憶を取り戻すべく冒険する話です
公開は今年の12月半ば(冬休み前)を予定してます
毎日ちまちま制作進捗を投稿中
7月の公開作4つはこちらから
全編完結済みの短編になります
PLiCy(ブラウザ版) plicy.net/User/148701
ふりーむ!(DL版) www.freem.ne.jp/brand/17191
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMV
🐈⬛🧙♀️魔導師のかこ
ネコの魔導師と魔力のない見習いのお話。
本編中に表示されるスチルのうち一部は、ユーニスとアストのその時の衣装が反映されます。
変化が起こるスチルを探してみてください。
遊ぶ(PLiCyで6,900プレイ突破!)
plicy.net/GamePlay/148...
本日(09/11)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』49日目
東の森マップ1完成&UI調整
291分制作(累計213h30/11月頭完成予定)
ちょっと顔グラの集中力が切れたので、
今日はUIの色調整と東の森のエリア1のマップ作ってました
テキストウインドウの色は視認性重視で濃い目の色にしてたけど、
できればもう少し柔らかな色にしたかったので……
東の森はあまりうっそうとさせず、少し明るい感じの森にしたかったので
色々試行錯誤した結果、
やや樹がまばらでところどころに花畑のある森になりました
明日はマップの続きかなー
本日(09/10)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』48日目
戦闘アニメ、敵、技設定
255分制作(累計208h39/11月頭完成予定)
今日は気分転換に戦闘アニメをごろごろ作って、ついでに技や敵の設定も少しやってました
完了リストは71.45%
……71?多くない???
素材づくりとデータベースに邁進してた印象なので、なんか数字に実感が沸かないなー
後半になるにつれ1項目あたりが重くなるのはいつものことだけど、それにしても進捗多くない?
顔グラ作成とかで割合取ってるからかしら
ちょっと読めないな…ううむ……
本日(09/09)の進捗
『ティナの焼きたて冒険記』47日目
顔グラ3人完成
282分制作(累計204h24/11月頭完成予定)
今日はティナの叔母(母の妹)のサラ叔母さん一家を作ってました
海神様の巫女やってるサラ叔母さんと、
旦那さんで民俗学者のフィッツ叔父さん、一人娘のシェリーちゃんのご一家です
あともう一家族、漁師のエディさんちを作れば村人の顔グラは完成です
あちらはおばあちゃんと息子夫婦と孫の4人家族
村人は主人公たちも含めると20人、やっとここまできた!
村人以外の未着手は5人、引き続きがんばるぞー!