Nicolas Garcia follows in the footsteps of Lorien Testard and takes home the WSA Game Music Award for his bone-chilling score to Cthulhu: The Cosmic Abyss.
Lyon est à 2h de Paris néanmoins !
C'est demain.
Ace Combat 8 est le jeu qui embrasse le plus directement l'ambivalence du Japon vis à vis de l'attrait militaire. Coincé entre pacifisme et fascination totale pour les armes et la destruction.
As with RtMI, there’s something visionary about seeing, beyond the momentum, what makes a work stand the test of time. This is precisely what can be defined as a fully-fledged artistic endeavour that transcends commercial considerations.
Funny you bring that up at this very moment. I’ve been thinking the same thing about a game (which I can’t talk about until next week), which has made some radical (but good) artistic choices and is likely to divide the fanbase.
Rencontre avec Cécile et Olivier, alias @ateliersento.com, qui vont sortir la semaine prochaine leur premier jeu "infusé au Japon" : The Doll Shop !
Un jeu d'aventure point & click horrifique dont on explore les coulisses japonaises et enneigées ☺️👇
www.thierryfalcoz.fr/p/lorsquun-v...
Wow... 17 ans. Ca.. fait mal
Seventeen years later…
The time has come for Machinarium 2 🦾🔧
Wishlist NOW on Steam: store.steampowered.com/app/1619280/...
Gros conditionnel. Mais ça buzz beaucoup...
C'est irréel mais Shin Godzilla 2 semble démarrer son tournage dans un mois. Wtf..
C'est indispensable pour recontextualiser le mood et le momentum global de reception d’un jeu amha. Seule la presse de l'époque peut nous expliquer la réception exceptionnelle d’un Ultima VII par rapport à l'expérience qu’on aurait en y jouant aujourd'hui.
100% C'est pour ça que, dans le cadre de la préservation videoludique, j'attache, perso, autant d'importance aux machines et au support (l'ordi, l'écran etc) qu’a la préservation de la presse qui, elle seule, peut retranscrire l’intangible du moment.
\o/
Et pour tes filles, j'ai remarqué quelque chose de similaire avec ma fille. Mais, la, je pense que c'est une question de simplicité de game design. Les jeux modernes ayant tendance a vouloir absolument empiler des tonnes et des tonnes de couches et de mecaniques.
Et bien etant donné que le propre du jeu video c'est l’interactivité, j'imagine que c'est l'élément qui définit si un jeu vieillit ou pas. La, l'exemple, c'était Alone in the Dark donc... forcément.
Il y a quand même des barrières qu'il est difficile d'outrepasser concernant certains vieux jeux. Rendant d'autant plus remarquables ceux qui, à l'inverse, sont toujours aussi facile d'accès malgré l'age (coucou Tetris).
C'est une question que j'avais posé à Frederick Raynal lors d'une masterclass à la BPI Pompidou. Pour lui, c'était compliqué. La dimension "ludique" et le rapport aux contrôles posait la limite de l'accessibilité (par rapport au cinéma par exemple).
Games aimed to unsettle and terrify players long before Alone in the Dark and Resident Evil.
Featuring more than 40 titles from the 1980s, From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror guides you through these haunted corners of gaming history.
Oui, c'est probablement plusieurs facteurs. Mais vue la qualité du jeu, j’ai du mal a capter quand meme...
