Grilled Cheese

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@mazhuka.bsky.socialOct 9, 2026, 5:39 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .

youtu.be/6o5mpVd4yEI

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@mazhuka.bsky.socialOct 6, 2026, 6:46 PM

🇪🇸: El modificador Flex simula dinámicas de soft-body usando resortes virtuales entre los vértices de un objeto.

youtu.be/3Rfo0VUYyo8

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@mazhuka.bsky.socialOct 2, 2026, 6:41 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.

youtu.be/3DiaIQd2NFk

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@mazhuka.bsky.socialSep 26, 2026, 5:40 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.

youtu.be/BeuGiAWmMu8

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@mazhuka.bsky.socialSep 21, 2026, 12:14 PM

🇪🇸: Continuamos analizando los modificadores FFD de 3DS Max que quedaron pendientes. A diferencia de aquellos éstos permiten personalizar los puntos de control de nuestro Lattice.

youtu.be/2LypzuEApa4?...

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@mazhuka.bsky.socialSep 19, 2026, 3:20 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.

youtu.be/pOqkm8bMbg0

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@mazhuka.bsky.socialSep 11, 2026, 5:38 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.

youtu.be/HJzxb3Caodk

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@mazhuka.bsky.socialSep 7, 2026, 5:44 PM

🇪🇸: Los diferentes modificadores FFD de 3DS Max nos permiten deformar de forma controlada nuestras mallas. Analizamos los modificadores estáticos de este grupo.

youtu.be/UXIBGnGRebI

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