Le dimensioni immaginate da Riot Games per 2XKO erano molto più grandi di quelle che il mercato dei picchiaduro è riuscito a garantire al progetto. #2XKO #PC #picchiaduro #PlayStat
https://www.gamezilla.it/2xko-riot-games-puntava-a-centinaia-di-migliaia-di-giocatori-al-mese-per-renderlo-sostenibile/
