Grilled Cheese

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Version devBuilt at: 2026-10-10 01:38:52 EDT

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@mazhuka.bsky.socialOct 9, 2026, 5:39 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .

youtu.be/6o5mpVd4yEI

#GeometryNodes
#blender
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#modelado3D

@mazhuka.bsky.socialOct 8, 2026, 5:42 PM

🇪🇸: Existen diferentes elementos que trabajan de una forma relacionada. En los próximos videos los iremos analizando en profundidad. Hoy veremos qué son los parámetros.

youtu.be/sazT9ygYyck

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@mazhuka.bsky.socialOct 4, 2026, 5:41 PM

🔥🔥 Avance Semanal - 2026 - Semana 41 🔥🔥

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@mazhuka.bsky.socialOct 2, 2026, 6:41 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.

youtu.be/3DiaIQd2NFk

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@mazhuka.bsky.socialSep 30, 2026, 5:22 PM

🇪🇸: En este video detallo los pasos a seguir para instalar la licencia gratuita de Houdini a través del Launcher de SideFX.

youtu.be/6Y2MhPhLdB4

#houdini
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@mazhuka.bsky.socialSep 28, 2026, 2:24 PM

🇪🇸: En este grupo encontraremos herramientas que nos permitirán crear, editar y eliminar Conjuntos de Colores. Éstos son conjuntos de colores almacenados en la propia geometría.

youtu.be/QCl3_ln9594

#3dmodeling
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@mazhuka.bsky.socialSep 27, 2026, 5:42 PM

**🔥🔥 Avance Semanal - 2026 - Semana 40 🔥🔥**

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@mazhuka.bsky.socialSep 26, 2026, 5:40 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.

youtu.be/BeuGiAWmMu8

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@mazhuka.bsky.socialSep 24, 2026, 6:32 PM

🇪🇸: La intención del diseño es la planificación premeditada de cómo un modelo debe comportarse, adaptarse y actualizarse ante futuros cambios.

youtu.be/N74dgbxP8cA

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@mazhuka.bsky.socialSep 19, 2026, 3:20 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.

youtu.be/pOqkm8bMbg0

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@mazhuka.bsky.socialSep 16, 2026, 5:30 PM

🇪🇸: Iniciamos el curso haciendo una introducción a Houdini y viendo las diferentes licencias existentes. Al final os indicaré cuál es la licencia gratuita con la que trabajaremos durante el curso.

youtu.be/Lfs4JDBKMD4

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@mazhuka.bsky.socialSep 14, 2026, 5:46 PM

🇪🇸: La herramienta Paint Vertex Colors en Maya permite establecer los colores que queremos dar a los vértices de nuestro modelo así como el modo de aplicar esos colores.

youtu.be/vDBUh8GrxoA

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@mazhuka.bsky.socialSep 11, 2026, 5:38 PM

🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.

youtu.be/HJzxb3Caodk

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@mazhuka.bsky.socialSep 9, 2026, 6:51 PM

🇪🇸: El modelado paramétrico es un método de modelado en el que la geometría se define y controla mediante parámetros, relaciones y operaciones que permiten modificar el modelo de forma estructurada.

youtu.be/bQib1oc7ceA

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@mazhuka.bsky.socialSep 6, 2026, 7:32 PM

**🔥🔥 Avance Semanal - 2026 - Semana 37 🔥🔥**

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youtu.be/pFNFcn9QB-w

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