10 jeux d’écoute, IRCAM, 2000.
Pas de dragon.
Pas de mitraillette.
Pas de kart.
Juste vous, un cédérom et une question terrifiante :
« D’où vient ce son ? »
Bienvenue dans le Dark Souls de la psychoacoustique.

10 jeux d’écoute, IRCAM, 2000.
Pas de dragon.
Pas de mitraillette.
Pas de kart.
Juste vous, un cédérom et une question terrifiante :
« D’où vient ce son ? »
Bienvenue dans le Dark Souls de la psychoacoustique.