引き継ぎモンスターまじのまじでこれがファイナルフォーメーション
・勇敢/ボックススライム
・勇敢/ボックススライム
(↑物理アタッカー配合素材)
・冷静/ボックススライム
・冷静/ボックススライム
(↑呪文アタッカー配合素材)
・勇敢/ソルジャーブル
・勇敢/ぐんたいガニ
・冷静/デザートデーモン
・冷静/スノーム
(↑配合解禁されるまでの主力)
#DQM4

引き継ぎモンスターまじのまじでこれがファイナルフォーメーション
・勇敢/ボックススライム
・勇敢/ボックススライム
(↑物理アタッカー配合素材)
・冷静/ボックススライム
・冷静/ボックススライム
(↑呪文アタッカー配合素材)
・勇敢/ソルジャーブル
・勇敢/ぐんたいガニ
・冷静/デザートデーモン
・冷静/スノーム
(↑配合解禁されるまでの主力)
#DQM4
体験版でも体験できる巨大オークとの対決、オークは氷攻撃に弱いらしいんで引き継ぎメンバーからデザートデーモンやっぱりリストラするかも?
#DQM4
推しのモンスターを引き連れて歩けるというのが女子層ウケしてるぽい
なお年齢層
#DQM4
技スキルのみならずステータスアップ系も両親の合計でスキル進化要件満たしてたら具体例として攻撃力アップ1を攻撃力アップ2にできたの今更知る
攻略めちゃくちゃ捗るやつやんけ
#DQM4
最初からレベルが高い経験値は入らないサポートモンスター的なやついたほうがよかった
ミーハーが話題性でやってそのままハマれる方向にしたほうがよかった
中盤に入った瞬間にサポートモンスターとはお別れの時が訪れる的な
DQM5か過去作のリマスター出すならぜひそうしてほしい
そんなもんなくてもゲーマーが買うから売り上げ的には問題ねーけど若者たちがゲームにハマれる環境作り的な将来へのゲームの生存保証
#DQM4
対人狂に対して多分言ってるのは分かっているのだが爆風ガードなんて対人戦でしか必須じゃないもんを全人類におすすめとか意味不明過ぎて頭痛いね
遊戯王デュエルリンクスのプレイヤーまじで俯瞰して物事見れてない疑惑あるから内輪ノリじゃない可能性あるから
#DQM4
x.com/marakacchi1/...
DQM3がコケたのってモンスター配合面の煩わしさから来てると思ってるので今回は樹木の根っこでフィールドでもやれるのだし不安に感じてる人は安心して欲しい
#DQM4
俺がひっしこいて何体か作ってたモンスター次のフィールドで出るんかい
この記事貼るの3度目か4度目だけど今更
#DQM4
vjump.shueisha.co.jp/news/n04_202...
DQMの新作体験版をあそんでみる👀✨ 20時半~
【DQM4】ついに来た!新作ドラクエモンスターズ4の体験版をのんびり遊んでみる!【ネタバレあり】
#DQM4
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twitch.tv/tonari_neigh...
剣豪SPにするよりこっちのがよさそう
爆氷の剣技
メタル斬りと爆裂拳覚えるからな
マッドキラーか武術覚えられるまでこれにするわ
#DQM4
ランタンこぞうxランタンこぞう=ランタンこぞう火の心50振り
ランタンこぞうxランタンこぞう=ランタンこぞう火の心50振り
で火の極意を産んで闇の心も同じにして闇の爆炎SPを産む時に張り付き悪魔を作成してそれを親1にして親2にイエティとフーセンドラゴンを掛け合わせたキャットフライで暗闇ハーピーが1番考えなくて済む話なんだが系図がなんかちょっとキモいな
#DQM4
グランドブレスSPと同じ配合手順でグランスペルSPも産めることに気付いた天才
#DQM4
色々とスキル特性にナーフ入れてるのにモンスター強化面に併せて冒険の面白さなくなる部分は対策してない感じ対人戦念頭にスキル特性にナーフ入れて来てるのはほぼ確定だしメタル変化リングあれ意味がなくなってね幸せのタネのせいで
#DQM4
モンスターのレベルを1上げられる"しあわせのタネ"が「まとめて別れる」で手に入らないと思ったらグリズリー付近の宝箱でゲットらしいな
そんでやっぱり体験版時点では物理アタッカーのスキル最強構築は攻撃力アップ4と攻撃力アップ3と"ちからもち"スキルぽい
ハッシュタグ付けずに情報共有されてたから分かるわけないだろ
グーグルのAIも学習しようがない
#DQM4
物理アタッカー2匹(攻撃力アップ4、攻撃力アップ3、マッドキラーこれ覚えさせられるまでは「ちからもち」)、ブレスアタッカー兼ヒーラー(賢さに影響されないブレス系スキル、HP回復&プリンセスか超回復SPあるならそれに回復量増やし目的で入れ替え賢さアップ4も入れる)は確定させるとして呪文アタッカー(賢さアップ4と3は確定)をどうするかってのが製品版出て見てからでないと不透明過ぎて。
#DQM4
体験版を含め安定の最効率化ムーブ
人面樹は最早仔猫同然
花カワセミの作り方は自分で調べなさい
そもそも別に最初のうちはベホマラーもHP回復もいらんけど
モーモンは夜に大きな池付近に出現
ももんじゃは荒野の洞窟入り口外側から見えるところにいます
ドラキーは夜に同じところらへんに
スノームの素材のゾンビ系は神殿にいるFランクのマドハンドを当てはめなさい
このキャットフライを素材に色々呪文系最強モンスターを作って行けるから間違ってテキトーなモンスターの素材にすんなよ
#DQM4
5chにてコドラにタネぶち込みまくりが最効率話振られて身も蓋もなくて号泣
言うてやっぱりタネ集め苦行だし素直に配合繰り返しマンに俺はなるぜ
#DQM4
グランスペルSPを発現させるまではこんな感じの育成にするか
スキルポイントの都合上余計な配合必須定期
まとめてお別れでスキルのタネは地味に苦行
俺はなるべくしない
#DQM4
氷獄にも獄炎にも200P振る必要あるのは留意
人面樹フルボッコのモンスター作成手順
#DQM4
序盤に活躍すると言われてる氷結のコツ特性持ちスノーム
どちらかFのスライム系xゾンビ系で作成
アッパー持ちのボックススライムを作成途中に性格厳選して引き継ぎが最適解と見た
最初のうちはスカウトもスムーズに行かなそうだしな
モーモンを掛け合わせたらイエティにできるしそれに更にフーセンドラゴンを掛け合わせたら人面樹でレベリング覇権のキャットフライにできる
更に悪魔系を掛け合わせたらメイデンドールの素材になる暗闇ハーピーにできる
#DQM4