SONGBIRD、リニア狙撃、スタン…からの、MoonLightチャージアタック。特撮ヒーロー感、半端ない。
いつもこうならいいのだが、MoonLightのチャージアタックはロマン技。そもそもスタッガーゲージ回復速度が早い相手にはだいたい当たらない…。
相手の機体構成や位置どりから、普通に斬った方がいいかどうか瞬時に見極めることも、MoonLight使いに求められるスキルのひとつ。
アーマード・コア6、やはり奥が深い…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6

SONGBIRD、リニア狙撃、スタン…からの、MoonLightチャージアタック。特撮ヒーロー感、半端ない。
いつもこうならいいのだが、MoonLightのチャージアタックはロマン技。そもそもスタッガーゲージ回復速度が早い相手にはだいたい当たらない…。
相手の機体構成や位置どりから、普通に斬った方がいいかどうか瞬時に見極めることも、MoonLight使いに求められるスキルのひとつ。
アーマード・コア6、やはり奥が深い…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
今日は海月雲ろあさんの配信を見終えたあと、考え事をしながらカラサワ持ちとひたすら試合していました。
性能は今までのシリーズと変われど、やはりMoonLightはMoonLight。必中距離は他の近接武器とさほど変わらない。「近づいて斬る」、その感覚を維持するしかない。
カラサワを避けながらだと、緊張感も格段に上がる。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
「点と点」が結ばれた戦闘であるからこそ、アーマード・コア6は、各種攻撃の回避〜防御手段、必中距離が今までのシリーズより重要な位置付けになっている。
クイックブーストは、なるべく追尾武器やアラート音の鳴る高威力の武器の回避用に取っておきたい。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
アーマード・コア6はほぼオートロックでの戦闘になるので、自分と相手の「点と点」が結ばれたまま戦う。つまり感覚はTPSというより3D格闘ゲームに近い。
AC1やAC2のSRRT脚のようなスタイルで戦いたい場合は、距離の詰め方が重要になる。…やはり空戦は大事だ。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
[Nineball Origins: Armored Core [FromSoftware in a Minute] #armoredcore6 #darksouls ]
Doing the Fire of Rubicon ending second feels hilariously messed up. #armoredcore6
Im out there raging and while they just vibing to my misery XD
#vtuber #vtuberEN #Armoredcore6
9月下旬。4年目のアーマード・コア6。
静かに時を待つ日々が続く。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
Its a rainy day outside, but the call of the mechs is strong today
#armoredcore6 #twitch #streaming #autism
www.twitch.tv/crantheskull...
Got him before he could use a single heal, felt so good. #Armoredcore6
ラスティとは対照的に、動きは遅いものの高火力なスネイルとも試験的に対戦。
スネイルの移動速度だとタレットとドローンもビジビシ当たるし、斜め上からの降下斬りもスキあらば叩き込めるので、この状況にさらに高弾速かつ高スタン値のリニアライフルが加わったことで、中〜遠距離でも図々しく強気に攻められるようになりました。
近距離に飛び込むにはリスクがありすぎる軽量機の弱点を補って余りある武器ですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
お楽しみは重量機だけではありません。
タレットとドローンによる空間戦闘を想定している自機のYorshkaも、ついにリニアライフルに換装。
当たる当たる…作中最速のラスティにもかなり当たる。RANSETSUよりも全然当たる(笑)。
適正距離の相性もリニアの方がよかったです。最初からこうしておけばよかった。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
つづいて模倣スレッジハマーに試乗。ツェーンゲボーテよりもさらに重い機体ではありますが、ミサイルで牽制しながらバズーカとSONGBIRDでスタン値削りと追い打ちの両方を狙う、堅実で威力の高い戦術が可能です。さすが、元祖ライバル重量機。
AC1時代の模倣機なので図々しく初期ブレードも装備しており(笑)、バズーカやSONGBIRDのリロード時に振り回せるのも強みです。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
模倣ツェーンゲボーテを試乗。AC6のバズーカは途中でバランス調整が入って、アラートが鳴る武器ではあるものの射撃時の自機硬直がほぼ無くなり、弾速も強化されているので、他の手持ち射撃武器と似た感覚で使える高威力武器です。
この機体はバズーカ、ミサイル、連射武器、光波剣と装備バランスがよく、どの武器でもスタン削りも追い討ちも両方適しているのが強みですね。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
過去作の模倣機シリーズ、今度は重量機に挑戦しました。
それぞれスレッジハマー、ツェーンゲボーテ、フォックスアイの模倣がコンセプトです。
「パーツの見た目」よりも「パーツの特徴やコンセプトが、当時と今とで近いもの」を選んでいるので、全部が全部似ているわけではありません。
それを踏まえても、フォックスアイはバランス悪いですね。(直球意見)
ジャックOは、よくこんな重くて動けなくて当たらなかった時が致命傷な機体を使ってましたよね…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
過去作の重量機、なんでキャノン装備しないのかな?とおもったんですが、タンク以外は構えるからだ…。
構えなくなったのはAC4シリーズからだから、それ以前のデブロボはだいたい背部武器がミサイルかロケットなんですね…。
模倣はできるけど、現代戦術には活かしづらいなあ…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
過去作の模倣機の初手としてヴァルキュリアの模倣機を作ったので、次は重量機も…とおもったんですが、過去作のデブロボ、だいたい背部武器が両肩系のミサイルなんですよね…。
…かといってスレッジハマーはなぁ…バズーカ、通常ミサイル、ロケットって…ロケットは今無いから、たぶんSONGBIRDになるよなぁ…。装備、平凡すぎですよねえ…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
過去作の模倣機も馬鹿にできないですね。作って自分で動かしてみると、どういう長所を持って、どんな戦術に適した機体なのかがよくわかります。
そして、弱点の無い機体が存在しないのがアーマード・コア。今日も気づきが大きかったです。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
模倣ヴァルキュリア。
ヴァルキュリアといえば超弾速による狙撃と、無心でばら撒いてくる拡散キャノン。
ただし、令和の今は、拡散キャノンは連射できないので(むしろ、なんで昔は連射できたんだろう??誰がどう考えてもずるい)、まとまったダメージやスタンを取りたい時に温存。
堅実な機体になっています。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
模倣ヴァルキュリア。
普通に戦闘エリアを飛んでるだけでもカッコよくて草。