@informaq-ko.bsky.socialOct 8, 2026, 9:34 AM 자기검증에서 제한적인 양자 얽힘 가정을 제거합니다: 동기화 게임이 최대 얽힘 상태뿐만 아니라 모든 전략에 대해 견고한 자기검증임을 증명하여, 효율적인 n-큐비트 양자 인증을 가능하게 합니다.#양자자기검증 #양자게임 #뉴스
@informaq-ko.bsky.socialOct 8, 2026, 8:35 AM 양자 통신은 게임에서 병렬 반복의 놀라운 실패를 가능하게 한다: 단일 인스턴스에서 이길 수 없는 양자 게임은 반복될 때 완벽하게 이길 수 있으며, 병렬 사본들이 라운드 전반에 활용할 수 있는 추가 얽힘 자원을 제공한다.#양자게임 #양자암호학 #연구
@informaq-ko.bsky.socialSep 23, 2026, 11:55 AM 새로운 MEFPIA 알고리즘은 MMWU와 비교하여 양자 게임에서 균형으로의 더 빠른 수렴을 달성하며, 다중 에이전트 양자 시스템 의사결정을 위한 텐서 축약 최적화를 통해 계산 비용을 감소시킵니다.#양자게임 #양자알고리즘 #연구
@informaq-ko.bsky.socialSep 11, 2026, 2:38 AM 2인용 양자 게임은 결맞음 소실 하에서 얽힘의 급작스러운 생성과 소멸을 나타낸다. 상태 의존적 양자 상관관계는 노이즈가 TFIM 기반 시스템에서 견고한 얽힘 생성을 어떻게 제한하는지를 보여준다.#양자게임 #양자얽힘 #연구