なぜ“日中戦争”をFPSで描くのか?『The Defiant』開発者が語る、ゲームでは珍しい東アジア戦線への挑戦とこだわり【インタビュー】
#ゲーム #TheDefiant #インタビュー #日中戦争

なぜ“日中戦争”をFPSで描くのか?『The Defiant』開発者が語る、ゲームでは珍しい東アジア戦線への挑戦とこだわり【インタビュー】
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2002年「サンデープロジェクト」より高市早苗は満州事変を「自存自衛の戦争」と発言。
1931年の満州事変以降、日本による中国本土への軍事侵攻は甚大な犠牲をもたらしました。国内外の研究・国際認識においては「侵略戦争」と位置づけられています。
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この事変から日中両国の関係はさらに緊張を増していき、1937年には全面的な #日中戦争 へと発展していきました。そうした意味で、9月18日は日本の近現代史を振り返るうえで欠かせない起点のひとつとして位置づけられています。9月18日という日付をカレンダーで目にしたとき、95年前のこの日に何が起きたのかを一度振り返ってみることは、歴史を学ぶ小さな入り口になるはずです。
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