Grilled Cheese

ExploreLog inSign up
Terms of UsePrivacy PolicyCommunity StandardsHelpGet the app

Grilled Cheese is a product of Village Compute

Version devBuilt at: 2026-10-15 13:20:56 EDT

Explore

PostsPeople
LatestRanked
@laxiry.bsky.socialOct 12, 2026, 7:54 AM

つぶやき忘れてました!明日から今週も始まりますね!(世間はおよそ3連休最終日ですが!)
今週の開発目標は、リコのWスキルの追加です。
どういうスキルにするかは決めているのですが、細かい部分も色々入れていきます!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症

@laxiry.bsky.socialOct 5, 2026, 1:20 AM

ふぅ…今週も始まりましたね!
今週の開発目標は、リコのQスキルの挙動作ります!RivenのQのように何度も出来る、気持ちいい挙動を目指して…!
…あ、Qの間に通常攻撃混ぜてもOKとするかは決めておりません、はい!w

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症

@laxiry.bsky.socialOct 4, 2026, 9:18 AM

遅刻申し訳ございません!新キャラとして「狼少女リコ」を追加しました!
まだまだ未熟な部分も多いですが…開発進捗と、VRC勢向けにも(多分)有益な情報も載せてます!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania

youtube:https://youtu.be/DqzdCaPnZK8

ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46881933

@laxiry.bsky.socialSep 26, 2026, 10:17 AM

屋外の新エリアとして「古代遺跡」を追加します!
また、次回実装に入ります、狼少女のリコにも軽く触れておりますので、宜しければ是非ご覧下さい!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania

youtube:
www.youtube.com/watch?v=sYih...

ニコニコ:
www.nicovideo.jp/watch/sm4684...

@laxiry.bsky.socialSep 21, 2026, 5:12 AM

今週の進捗目標をこっちで言っていなかったようですので…!
今週は手持ち素材を見直して、新・屋外ステージ「古代遺跡」の制作を進めます。

段差や遮蔽物を活かした地上白兵戦のエリアも設計します。
また、拾って回復するアイテムの実装も進めます!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症

@laxiry.bsky.socialSep 19, 2026, 10:17 AM

2.5Dを個人開発でも実装してみたさがあり、今回はザコ敵にスケルトンを作り、それを2.5Dにする実験もしてみました!
「背面法」という手法を用いて表現してみましたので、ご興味あれば是非に!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania

youtube
www.youtube.com/watch?v=Hgfd...
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4681...

@laxiry.bsky.socialSep 13, 2026, 11:40 PM

今週の実装目標です🛠️

①2.5D化テスト
AIでの連続アニメ生成は現状ほぼ不可能なため、3Dモデルを2.5Dとして動かす構想をザコ敵でテストします!
②スキル倍率の実装 パラメータ上昇に合わせて、スキルの威力も上がるようにします!

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症

ぶっちゃけ、一番メリットが大きいの2.5Dテストな気がします…!w

@laxiry.bsky.socialSep 7, 2026, 12:15 AM

今週はこれを実装します!

・2ルート分岐マップで「自身のキャラクターが苦手なルート」を選んだ際の報奨作成(多分今回でラストで、次回以降新しいマップになります)
・ハイリスク・ハイリターンな「呪いの宝箱」の実装!(中身の特殊アイテムも新たに設定します!)

#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症