つぶやき忘れてました!明日から今週も始まりますね!(世間はおよそ3連休最終日ですが!)
今週の開発目標は、リコのWスキルの追加です。
どういうスキルにするかは決めているのですが、細かい部分も色々入れていきます!

つぶやき忘れてました!明日から今週も始まりますね!(世間はおよそ3連休最終日ですが!)
今週の開発目標は、リコのWスキルの追加です。
どういうスキルにするかは決めているのですが、細かい部分も色々入れていきます!
ふぅ…今週も始まりましたね!
今週の開発目標は、リコのQスキルの挙動作ります!RivenのQのように何度も出来る、気持ちいい挙動を目指して…!
…あ、Qの間に通常攻撃混ぜてもOKとするかは決めておりません、はい!w
遅刻申し訳ございません!新キャラとして「狼少女リコ」を追加しました!
まだまだ未熟な部分も多いですが…開発進捗と、VRC勢向けにも(多分)有益な情報も載せてます!
#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania
youtube:https://youtu.be/DqzdCaPnZK8
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/watch/sm46881933
屋外の新エリアとして「古代遺跡」を追加します!
また、次回実装に入ります、狼少女のリコにも軽く触れておりますので、宜しければ是非ご覧下さい!
#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania
youtube:
www.youtube.com/watch?v=sYih...
今週の進捗目標をこっちで言っていなかったようですので…!
今週は手持ち素材を見直して、新・屋外ステージ「古代遺跡」の制作を進めます。
段差や遮蔽物を活かした地上白兵戦のエリアも設計します。
また、拾って回復するアイテムの実装も進めます!
2.5Dを個人開発でも実装してみたさがあり、今回はザコ敵にスケルトンを作り、それを2.5Dにする実験もしてみました!
「背面法」という手法を用いて表現してみましたので、ご興味あれば是非に!
#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症 #metroidvania
youtube
www.youtube.com/watch?v=Hgfd...
ニコニコ
www.nicovideo.jp/watch/sm4681...
今週の実装目標です🛠️
①2.5D化テスト
AIでの連続アニメ生成は現状ほぼ不可能なため、3Dモデルを2.5Dとして動かす構想をザコ敵でテストします!
②スキル倍率の実装 パラメータ上昇に合わせて、スキルの威力も上がるようにします!
#今週の目標 #個人勢Vtuber #ゲーム開発 #indiedev #多発性硬化症
ぶっちゃけ、一番メリットが大きいの2.5Dテストな気がします…!w
今週はこれを実装します!
・2ルート分岐マップで「自身のキャラクターが苦手なルート」を選んだ際の報奨作成(多分今回でラストで、次回以降新しいマップになります)
・ハイリスク・ハイリターンな「呪いの宝箱」の実装!(中身の特殊アイテムも新たに設定します!)