В середине 2010-х «играбельное кино» ещё казалось заманчивой фишкой. После успеха оригинальной Until Dawn на PlayStation игроки быстро подсели на хорроры-фильмы с выбором, и пытались провести всех персонажей-подростков через ночь. Тогда же это стало трендом.
