Creo que el enfoque del estilo de juego de conflicto libre (FKR) es el más apto para estos menesteres, pues la prioridad está en jugar el mundo mismo, y un personaje inserto en el mismo mientras se siguen las reglas diegéticas que la propia obra establece.
¿Es suficiente que un juego que adapta una obra ponga en forma de enciclopedia el mundo que se cuenta o se intuye en la obra en forma de descripciones, mapas, instituciones, costumbres, equipo...? Para mí, no. Un juego debe destilar los temas y las emociones a través de sus mecánicas. #lodelrol
