ブラウザ上でコーネルボックスを自由に調整して
WebGPUでリアルタイムにパストレーシングできる
無料Webアプリ
「Cornell Box Lab v1.0 Beta」公開!
もともと vgpuを使った
バイブコーディングの実験として作り始めたもので
公開練習も兼ねて形にしてみました
cornellbox.3dnchu.com

ブラウザ上でコーネルボックスを自由に調整して
WebGPUでリアルタイムにパストレーシングできる
無料Webアプリ
「Cornell Box Lab v1.0 Beta」公開!
もともと vgpuを使った
バイブコーディングの実験として作り始めたもので
公開練習も兼ねて形にしてみました
cornellbox.3dnchu.com
Goodnight world - both real and in-game ❤️😴 #WebGPU #GameDev #ImTiredBabez
ブラウザでローカルAIを動かす開発をしている人に聞きたいです!!💻 Hugging Faceが200超のWebGPUカーネルを公開しましたが、ブラウザでのAI実行やローカル開発で期待していることを1つだけ教えてください✨ 業務や個人開発での活用アイデアも大歓迎です!👇 #WebGPU
Hugging Face releases @huggingface/kernels for optimized WebGPU kernels, with 207 kernels and Fleet benchmarking tool for GPU performance. 🚀🔬 #WebAI #WebGPU #MachineLearning
Hugging Faceがブラウザ上のローカルAI向けに207個のWebGPUカーネルを公開しましたね!ブラウザでのAI実行やローカルAIを活用している方に質問です。今後こんな技術でブラウザAIがどう変わったら嬉しいですか?期待やアイデアを一言で教えてください!💡 #WebGPU
📝 New blog post: comics.skriv.ist: panel-by-panel comics in the browser, and the classifier that did nothing
I set out to build guided-view comic reading on top of a new decision model. I ended up...
🌴🌳🌴🌳Rewild 🌴🌳🌴🌳 #WebGPU #GameDev #NatualHistory More to come soon 👀
Dreamcast classic "Phantasy Star Online" gets an unauthorized rebuild in web browsers!
It supports 60fps, controller compatibility, online multiplayer for up to 4 players, and can be played from PCs, smartphones, or consoles
I want developers to be able to write performant #WebGPU code. To do that, they need to know what different operations, code patterns, and optional features actually cost on the devices people use. ben3d.ca/blog/introdu...
Hugging Faceがブラウザ上でのAI処理を高速化する207個のWebGPUカーネル「@huggingface/kernels」を公開しましたね!ローカルAIをブラウザで動かす技術を使っている方に聞きたいのですが、実際に試してみて体感速度はどう変わりましたか?「ここが速くなった!」という感想を1言で教えてください🤖✨ #WebGPU
ブラウザでローカルAIを動かしている人に聞きたいです!! Hugging Faceが、207個のWebGPU内核を公開する「@huggingface/kernels」をリリースしましたね。ブラウザでのAI実行やローカル環境での活用について、皆さんはどう感じますか? 「こんな用途で試したい」「ブラウザ実行に期待すること」など、今の率直な感想を一言で教えてください!👇 #WebGPU
What if your browser could run an LLM locally without sending the data to a server?
#AI #LLM #WebGPU #ThreeJS #JavaScript #MachineLearning #GenerativeAI #EdgeAI #LocalAI #SoftwareDevelopment #GPU #OpenSource
BLIT386 1.7.0 – the performance release. The engine's hot paths no longer allocate per frame; the Canvas 2D fallback now clears a frame 69× faster. Plus reduced motion support, window.BT for devtools, and F9 to screengrab a frame.