Воображению тесно в моей кудрявой головушке, поэтому оно рвётся наружу в виде идей для игр, литературы и комиксов. Ещё бы мне хватало сил на это всё...
В силу […]
🌉 bridged from ⁂ https://mastodon.ml/@EnigmaVoice, follow @ap.brid.gy to interact

@enigmavoice.mastodon.ml.ap.brid.gy
Воображению тесно в моей кудрявой головушке, поэтому оно рвётся наружу в виде идей для игр, литературы и комиксов. Ещё бы мне хватало сил на это всё...
В силу […]
🌉 bridged from ⁂ https://mastodon.ml/@EnigmaVoice, follow @ap.brid.gy to interact
Понятно, Большой Федивёрс просыпается примерно в три дня по моим.
[Мои хэдканоны про "Стеклянную луковицу"] Как известно, в развязке "Стеклянной луковицы" сгорает "Мона Лиза". Или нет? Сгоревшая картина явно написана на холсте. Джоконду же Леонардо писал на доске (из тополя, если быть ещё точнее). Художественная условность? Или нет? У меня есть гипотеза, что […]
Было бы очень здорово, если бы квадрат "свалки" располагался на поле не поле, но таком круглом мате, чтобы любой участник мог его к себе лицом развернуть и не читать карты вверх ногами. И трекеры ресурсов выглядели бы как приборные шкалы типа механического мультиметра. Но такие приколы почти […]
Пора завести таблицу и записывать в неё, какие комбинации карт и заданий сколько очков принесли. Нужно проверить, чтобы не было откровенно перекачанных и недокачанных карт.
Один быстрый плейтест вчера вечером. Разделение секретных заданий на три категории создало очень интересный опыт, когда ты смотришь свои задания и сразу понимаешь, какую примерно руку тебе нужно собрать. Раньше, когда они были в одной куче, в этот момент реакция обычно была "и что мне с этим […]
Вчера пришла в голову идея для третьей группы секретных заданий - условно говоря, "кем" (первые две, напомню - "что" и "как"). Задания, связанные с пилотами. Итого, в группах "как" и "кем" по шесть заданий, в группе "что" - девять. Теоретически, надо бы ещё по три в "как" и "кем" придумать […]
Произошло чудо воскресения (иронично, что именно в воскресение) уровня ИИсуса Христа. Лежала у меня робососиня года два. Лежала, потому что охромела на одно колесо и крутилась на месте. В техобслуживании сказали, что заменить по гарантии не могут, потому что модель больше не производится […]
Тестирую игру в одиночку. Пока что мне нравится, как новые механики заставляют продумывать цепочки действий и варианты типа "если второй игрок <...>, то <...>" Ощущения похожи на те, что мне хотелось бы вызвать. Драфт, правда, кажется несколько более рандомным, чем хотелось бы, но, возможно, это […]
Итак, закончены базовые карты на все основные механики: простое получение ресурса, свободное преобразование одного ресурса в другой, ограниченное преобразование одного ресурса в другой, бонус к получению ресурса в зависимости от уровня другого ресурса, бонус к получению ресурса в зависимости от […]
Вчера вечерочком игра пополнилась новой механикой. Карты с этой механикой при розыгрыше приносят немного ресурсов, но, если перед этим игрок разыгрывал карту определённого типа, то они приносят значительно большее количество ресурсов (пока что, для теста - в два раза большее, чем аналогичная […]
А еще немного #девлог - в пятницу вечером собрались втроячка с товарищами и потестили настолку. Провели две партии, игроки совсем уж разогнались на третью, но мне пора было отстыковываться. Отличия от предыдущей версии - добавился ещё один ресурс и одна подмеханика, чуть изменена структура хода […]
Попалась тут статья на тему того, что и почему нас пугает в хорроре, почему так сложно отличить хоррор от триллера и почему всё так плохо с хоррорами, эксплуатирующими неортодоксальные темы вроде тех же бэкрумсов. И посетила меня идея для, например, фильма. В общем, это слэшер, только он […]
Занятно, как много слов посвящено высказыванию "это утверждение ложно" и как мало - не менее интересному "это утверждение истинно". А между тем, из-за замыкания на себе (как и в случае с парадоксом лжеца) оно воплощает не менее парадоксальную конструкцию, о состоянии которой мы вообще ничего не […]
Вчера потестили с другом свежесколоченный прототип вот этой игры https://mastodon.ml/@EnigmaVoice/117160180349902656
Результаты пока многообещающие, хотя сам прототип намалёван левой задней ногой по принципу "чтобы было хоть что-то". В ходе предварительных соло-тестов также развелись некоторые […]
Диметродон по фамилии Семигин - всё ещё самая приятная репрезентация инженеров.