pues aquí está lo mío del saga: www.elpixelilustre.com/2026/10/saga...
<3

@pacojq.xyz
🔮 engine programmer @ IO Interactive 🕹️ solo game maker ☕️ he/him · IBZ > OVD > BCN 💿 007 First Light · Dungeon's Gambit
<3
pues aquí está lo mío del saga: www.elpixelilustre.com/2026/10/saga...
y qué pasa con los juegos ª ???
Worked on this some time ago! Pretty defying challenge if you ask me 🫡
ep!!
aquest cap de setmana estaré al @sagabcngamefest.bsky.social @indiedevday.bsky.social amb el meu projecte, DUNGEON'S GAMBIT ♟️💫
passau-vos-hi a saludar i provar la demo... i no oblideu afegir a la WISHLIST de Steam ‼️
Writing unreadable code is now a metric of success.
Vou dar outro taller! Esta vez en Ponteceso💫 ☎ Teléfono para inscricións: 981714000 Ext. 3016
Hoy nos acercamos a la increíble serie desarrollada por Millenium Kitchen y Kaz Ayabe: un acercamiento al costumbrismo y la familia desde nuestro noble arte.
¡Hablamos, claro, de Boku no Natsuyasumi! 💯 Exploramos la saga acompañados de la ilustrísima @lurnoise.bsky.social :
compis de LOCALIZACIÓN !! estoy buscando quién pueda hacer la localización a EUSKERA de Dungeon's Gambit! DMs abiertos para cualquier recomendación ❤️💚
Ojo que os traigo otro jueguito más esta semana! Recién anunciado, así que darle wishlist si podéis!
Juego chiquitín que hice entre un colega dev y yo. Nos ha quedado muy majo, echadle un ojo 🫶
store.steampowered.com/app/2285020/...
Hoy se estrena en Radio 3 Extra un espacio, llamado EL OTRO CASTILLO 🏰 , en el que hablaré sobre videojuegos desde puntos de vista interesantes, excéntricos, a la vez urgentes y atemporales.
Más info aquí: www.rtve.es/play/noticia...
Vedlo en masa, que mi objetivo es presentar el Telediario.
I'm thrilled to reveal my new game, Dungeon's Gambit!
A *real-turn* chess dungeon crawler that mixes real-time environments with turn-based combat. ♟️💫
Developed with @bibikigarcia.com and @davidgvaquero.bsky.social . Coming to Steam next year.
WISHLIST NOW!
store.steampowered.com/app/5010810/...
[...] on the topic of the game feeling paused/unfair when waiting for enemies' turn to complete, while the world is still moving... we have some technical solutions like batching enemy actions or rubber-banding action times. that's most we can do without making player turns lose weight/commitment.
[...] in the first scenario, the game will throw time-based obstacles at them; on the second, the game will have turn-based stuff players will need to negotiate with. we rely a lot on the room-based structure of our levels, so each room can be its own puzzle and use the tools that fit best. [...]
that's a good question! we're trying to juice that tension, as you mention, as much as possible to have a fun and reactive "conversation" with the player, let's say. basically, there'll be times where they will want to pause and think, and other moments where they'll wanna rush. [...]
a master at work for our game's music and sound 🙌🎶
wishlist Dungeon's Gambit on Steam!
store.steampowered.com/app/5010810/...
🙏🙏🙏
y con World Premier por Mesón Sol el pasado julio!! 🤝🤝
Más clase que un colegio
Take a look at what we are cooking here!! 👀 Give it a wishlist, it helps us a lot! <3