Bakinのイベント使用箇所検索で、結果を右クリックしてGUIDをコピー→検索欄に張り付けると、使用コモンの使用箇所を、芋づる式に調べることができます。知ってた・・・?!
#RPGBakin

Bakinのイベント使用箇所検索で、結果を右クリックしてGUIDをコピー→検索欄に張り付けると、使用コモンの使用箇所を、芋づる式に調べることができます。知ってた・・・?!
#RPGBakin
あまり需要無い情報。Bakinで1つのfbxに複数のアニメーションを入れる運用をしていて、新たにアニメを追加したとき、モーションセットの編集画面で「追加」ボタンを押さずに、コピー&ペーストボタンを押して、既存の適当な行を増えた分だけ複製して、手で書き換える(水色の部分)と、楽ですね。これに気づくまで毎回、「追加」をして重複した既存モーションを慎重に消してました。
#RPGBakin
Bakinで動いたり動かなかったりするときはこれを読んでみてね
(知ってる知識かもだけど)
note.com/nwsnkn/n/n33...
note.com/nwsnkn/n/n90...
#RPGBakin
自分のゲームは浅瀬のセルにいるときは、待機と歩行のアニメーションを変えて、水に漬かってる見た目にしてるんですけど、そもそも液体=YESに設定した地形はコリジョンが0.1くらい低くなっていて、素でも足首くらいまでは漬かるようになってるんですね。知らんかった~
#RPGBakin
✏️Bakinの記事書きました~
UI軽くなってよかった
#RPGBakin
note.com/nwsnkn/n/n62...
Bakinの記事を書きました~
イベントパネルの処理時間についてです
感覚的には、毎フレーム動く管理系イベントに1000パネルくらい処理させても余裕。マップに数十個にあるモブイベントを毎フレーム動かすのは注意が必要、って感じかなと思いました
#RPGBakin
note.com/nwsnkn/n/nb3...
💡物に乗って戦えるようになりました~(地味だけど大きい)
#screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin
Bakin更新履歴、さらっと書かれてあるけど、
> イベントエディタにてテキストモード時の描画速度を改善しました
やったー!😂😂😂🎉🎉🎉
まだ重いとこはあるけど、パネル操作そのものは劇的に変わりました。
ほんとによかった・・・
#RPGBakin
rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
Bakinの「接触状態の確認」パネル、プレイヤー vs 地形の挙動メモ
・直感的には、落下中なら非接触
・厳密には、プレイヤーの原点のすぐ下に、
地形 or 物体 or 乗れるイベントのコリジョンが
あるかどうかで判定
※名称と違い、地形だけではない
・プレイヤーのコリジョンは関係なさそう
・プレイヤーのコリジョンが乗っかっていて落下中でなくても、
原点が宙ぶらりんのとき(walkが再生されてジタバタする)は
非接触判定
・自由落下オフでも、足元で接触/非接触が判定される
#RPGBakin