🇪🇸: El Color Set Editor nos va a permitir trabajar con los diferentes conjuntos de color de las mallas de nuestra escena de un modo más preciso.
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🇪🇸: El Color Set Editor nos va a permitir trabajar con los diferentes conjuntos de color de las mallas de nuestra escena de un modo más preciso.
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Hoy empezaré el #directo de #modelado3D a #mothman.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .
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🇪🇸: Existen diferentes elementos que trabajan de una forma relacionada. En los próximos videos los iremos analizando en profundidad. Hoy veremos qué son los parámetros.
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🇪🇸: El modificador Flex simula dinámicas de soft-body usando resortes virtuales entre los vértices de un objeto.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.
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Modelado y texturizado 3D para productos, personajes y entornos.
Construcción y texturizado de assets 3D completamente desde cero. El proceso de modelado es 100% manual, enfocado en la precisión técnica y el realismo.
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🇪🇸: En este grupo encontraremos herramientas que nos permitirán crear, editar y eliminar Conjuntos de Colores. Éstos son conjuntos de colores almacenados en la propia geometría.
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