🇪🇸: Analizamos la interfaz de Houdini de una forma general para familiarizarnos con la aplicación antes de entrar en detalle en próximos videos
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🇪🇸: Analizamos la interfaz de Houdini de una forma general para familiarizarnos con la aplicación antes de entrar en detalle en próximos videos
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🇪🇸: El Color Set Editor nos va a permitir trabajar con los diferentes conjuntos de color de las mallas de nuestra escena de un modo más preciso.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Merge Points que permite fusionar los puntos seleccionados en una nube de puntos o malla .
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🇪🇸: Existen diferentes elementos que trabajan de una forma relacionada. En los próximos videos los iremos analizando en profundidad. Hoy veremos qué son los parámetros.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Set Geometry Bundle que permite almacenar un Bundle en un objeto de geometría.
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🇪🇸: En este video detallo los pasos a seguir para instalar la licencia gratuita de Houdini a través del Launcher de SideFX.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introduce un nuevo nodo denominado Geometry Principal Components que nos permite realizar un PCA.
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🇪🇸: La intención del diseño es la planificación premeditada de cómo un modelo debe comportarse, adaptarse y actualizarse ante futuros cambios.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con los bundles en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Get Geometry Bundle.
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🇪🇸: La herramienta Paint Vertex Colors en Maya permite establecer los colores que queremos dar a los vértices de nuestro modelo así como el modo de aplicar esos colores.
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🇪🇸: En la versión 5.2 de blender se introducen nuevos nodos que interactúan con las listas en Geometry Nodes. En este video analizamos el nodo Collection Children.
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🇪🇸: El modelado paramétrico es un método de modelado en el que la geometría se define y controla mediante parámetros, relaciones y operaciones que permiten modificar el modelo de forma estructurada.
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