制作中……🌺🩸

2Dアクションゲーム制作
HP・MPゲージを実装したのでMPを消費して使う回復魔法を実装してます!
回復魔法は体験版のときも実装してたので今回も同じように実装しようと思います。モーションも描き直さなくてよさそうだったのでこのままで!
ゲーム公開
『飼音くんのハムスタークイズ!!』
ハムスタークイズノベル
エンド5つ
(初級・中級・上級・ドS・バッド)
彼が繰り出すハムクイズとハムトークにあなたは付き合えますか?
▼プレイはこちら
novelgame.jp/games/show/1...
#月曜創作ダッシュデー
#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 GOODEND1話目の組み込みが完了しました。
即明るい展開とは……中々いけないENDです
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作
2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」
最終章のマップ繋ぎ込みが完了し
今週はいよいよイベントを実装していきます!
こちらはラスボス戦の背景用パーティクル(敵と背景は仮置き)
内円を寒色系の粒子が時計回りに
外円を暖色系の粒子が反時計回りに渦巻くようになってます。
ボス猫ちゃん登場。みつねちゃん、勝ったらひっついてくるよ。
ゲームオーバー画面も作ってみた。
プレイヤーのコライダーを円→四角にしたらぬるぬる登るのはなくなったけど、今度は変にひっかかってるなぁ。また色々試してみよ。
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 #saya_Unity開発
英・韓・中の翻訳テキスト
ラストまで反映しました📖
全テキストも改めて読み返して
もう本当、この物語、このキャラ達で
良かったなああ……としみじみです
人力入力、大変だったかわりに
翻訳者さんの細かい配慮やセンス
美しい地名で使われていた頭韻法といった
技法を学べたので
ここも徹底できてよかったです🙏
英語訳:ジェフリー様/ www.jefferytranslate.com
韓国語/中国語訳:パブリッシャー様依頼
拙作のクリア報告を頂きました!
裏ダンジョンまで攻略頂き、
ありがとうございます😂
本編の戦闘バランスは苦労しなかったのですが、
裏面は調整に苦労しました💦
課題も頂いたので、今後も作品を成長させていきます。
#月曜創作ダッシュデー
#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 ついに最終章の表情差分作成作業と立ち絵調整作業が全キャラ分終了しました。
残るは最終章からENDまでの組み込み作業となります
#月曜創作ダッシュデー #星花片
【作品ブランド名の告知】
これまで作ってきた魔導士シリーズやWitch's Jewelを含む物語世界を、
『星花片(ほしひら)』シリーズとしてまとめることにしました。
これからは、この名称とともに作品を育てていきます✨
現在は重要イベント構築中です。
ORKでここまで長丁場でオブジェクトが多い
イベントはまだ作った事が無かったのですが
なんとかなりそうです。
音楽と同期するようにも調整出来ました。
ネタバレ全開で
とてもじゃないですが公開出来ないので
全く関係無い動画でお茶を濁しておきます。
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作
2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」
今週は、クローズドテストのフィードバックの後
最終章のツクール打ち込み開始です!
こちらは、Ⅲ以前の世界樹のダメージシェイクを真似てみたやつ
世界樹って大ダメージで敵シェイクしましたよね…?
【1章ボス 撃破タイムランキング- #OIGS2026 編-】
結果は0:13~!!
今回は、ギリギリの名試合が多くて眼福でした!!
✊📣<ガンバレー!!!
#月曜創作ダッシュデー #indiegame #ドット絵 #pixelart
#月曜創作ダッシュデー #猫
英訳は大体終了したので
次は敵のプロファイル画像を作成。
作成というか実際にシーンに敵を設置して
写真を撮るという超アナログな方法なのですが。
#月曜創作ダッシュデー
#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 最終章冬の章前半は主人公くんが友達と室内で会話するシーンとヒロインと外で会話するシーンがありますので、彼のみ上着アリ/ナシ差分が登場します。
BADENDの場合はこの私服を最後にゲームが終了するので、冬の章後半の私服は本編でのお楽しみです
#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作
2027年発売予定の「鉄の揺篭ガルバニカ」
今週は、イベントで使うドットや
ラスボスの敵設定など
次の連休から、ツクールへの打ち込みを開始する
最終章で使う各種データの準備作業です!
余裕があれば、現状未着手の
宿屋イベントの草案も出したいところ…