ふむ。これはおれの見立てだが、このカターニアという佳人……
かなり、やる。 (力がヘタレるという意味で)
#モトFE万紫千紅

ふむ。これはおれの見立てだが、このカターニアという佳人……
かなり、やる。 (力がヘタレるという意味で)
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ねこに囲まれて滾る人斬り美丈夫を発見した
#モトFE万紫千紅
あの……マリアさん、もしや子沢山でいらっしゃる?
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スミルノス神殿にいた死神騎士みたいなモブ、目が赤く光っててヤバげなんですけど人間の肌は見えているので、単に見た目がゴツいだけの猫大好き同志な可能性が高いですね
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ファイアーエムブレム万紫千紅で好きなところ
青銅の剣のデザインがファルカタやククリっぽいところ。地中海だからたぶんファルカタなんだろうな。
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レダ編の好きなところ
タベルナでレダが踊る時に客が脚で床を鳴らしてリズムを刻むカットが複数あるところ。手拍子だけじゃなく足拍子もとるのスペインっぽい。
このゲームやってビウエーラが実在の楽器だと知りました
英語版のオタク系メガネキャラ、やたら早口だ! オタコンのごとく早口だ!
#モトFE万紫千紅
ファイアーエムブレム万紫千紅というゲーム、やればやるほど「俺は好きだがシステムは粗が多いし狂っている……シナリオも俺は好きだが骨子はあからさまにDLC前提で擁護できん……ポンコツ具合も含めて俺は好きだが俺以外は嫌いになりそうだな……」というよくわかんない中毒性をはらんでいる。
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コラーッ! ファイアーエムブレム万紫千紅の第2部でこちらの装備武器を勝手に倉庫送りにするシステムは正気じゃねえだろ! 開発した人はおなかこわしてほしい。
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コウカのピンインはHonghuaのようなので、紅華かな?
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ファイアーエムブレム万紫千紅は上級クラスになると回避モーションが「よける」じゃなくて「弾く」「結界を張る」になるの、効果は同じでも達人っぽさが出て良い。たぶん紋章の謎における勇者やジェネラルの回避ベースだな。
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ジャスミンさんの横で敵を倒すといちいち「I'm recruiting!」と言ってくるの、もしかして元ネタは封印の剣のエキドナだったりするんだろうか。
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ファイアーエムブレム万紫千紅は第3弾で残り4人のシナリオが補完されるようで何よりです。
いやまあ明らかに4人分のシナリオが抜けてる製品はどうなのって思うけど、最初から主人公8人では1周のプレイ時間が300〜500時間になり、文字通り狂ってしまうので……
ファイアーエムブレム万紫千紅における数詞の豪快さ、史書では20万程度といわれる曹操軍を物語では4掛けして実数83万とし、さらに区切りを良くするため「百万人の軍勢」と号した三国志のノリに近い。
軍記物語としての肌感覚も「ガリア戦記かと思ったら水滸伝+最遊記が合間にカットイン」なので、風邪引くプレイヤーが出るのは納得。
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アーシラー族から抜け出したノクチュラが仲間にいると、2部3章で「うちの部族の奴は好戦的だから軍に加わってそうだな、この部隊にいてもできたら会いたくないなあ」がフラグになっていた
ファイアーエムブレム万紫千紅、2部3章まできました。
やっぱコーエーのジルオールじゃねえかこの展開! 感じるぞ、コーエーのニオイが強まるのを。いやなんでコーエーテクモいないのにコーエー的なんです? そもそも魔王バロールって時点でジルオールなんですが???
#モトFE万紫千紅
2部のイベントは「コラーッなんじゃその勢い任せな展開は!」と「ウォーッ好きな展開じゃ!」が交互にカットインしてきて、そらまあ評価落ちるところではガタ落ちですわ。私は好きです。
なおベンディッツ将軍が死にかけました(巻き戻し済み)
#モトFE万紫千紅
親父 = pa
母さん = ma
オオババ = auntie