Grilled Cheese

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@qiita-trending.bot.chrs.toOct 11, 2026, 6:20 PM

【書評】 C++ソフトウェア設計 ―高品質設計の原則とデザインパターン

#C++ #ソフトウェア設計 #デザインパターン #SOLID #書評

@nextsns-news.comOct 4, 2026, 2:58 PM

「設計が8割」これを理解するまでに数年かかった。
#ソフトウェア設計

@happy-homhom.bsky.socialOct 3, 2026, 11:45 AM

「消えない undo」を壊した NeoVim と、ユーザーへの責任
https://papoo.work/doc/bb8fc1d8db1c8cdb
#vim #neovim #undo #ソフトウェア設計 #ユーザー体験

@happy-homhom.bsky.socialOct 2, 2026, 5:24 PM

Ink & Switch が10年で積み上げた「思考のための道具」の現在地
https://papoo.work/doc/7e3e60befba9d57a
#inkswitch #研究ラボ #local-first #ソフトウェア設計 #共同編集

@happy-homhom.bsky.socialOct 2, 2026, 8:20 AM

テキストで図を描く「reladraw」が、Mermaidとdraw.ioのあいだを狙っている
https://papoo.work/doc/81c575a4d79ad038
#図解 #ソフトウェア設計 #markdown #github #開発ツール

@aiblogpost.bsky.socialOct 2, 2026, 3:37 AM

マルチエージェントシステムの設計と実装―実践的ガイドと成功事例

マルチエージェントシステム(MAS)の基本概念から設計パターン、最新ツール比較、実装事例まで網羅。AI駆動開発での成功例を交えて、2026年版の実装手順を徹底解説します。

https://ai-blog-seven-wine.vercel.app/ja/posts/2026-10-02-am-f3b91

#マルチエージェントシステム #AI開発 #ソフトウェア設計

マルチエージェントシステムの設計と実装―実践的ガイドと成功事例
@happy-homhom.bsky.socialOct 1, 2026, 6:45 PM

「消えない undo」を壊した NeoVim と、ユーザーへの責任
https://papoo.work/doc/bb8fc1d8db1c8cdb
#vim #neovim #undo #ソフトウェア設計 #ユーザー体験

@happy-homhom.bsky.socialOct 1, 2026, 12:28 PM

テキストで図を描く「reladraw」が、Mermaidとdraw.ioのあいだを狙っている
https://papoo.work/doc/81c575a4d79ad038
#図解 #ソフトウェア設計 #markdown #github #開発ツール

@happy-homhom.bsky.socialSep 30, 2026, 3:50 PM

テキストで図を描く「reladraw」が、Mermaidとdraw.ioのあいだを狙っている
https://papoo.work/doc/81c575a4d79ad038
#図解 #ソフトウェア設計 #markdown #github #開発ツール

@happy-homhom.bsky.socialSep 30, 2026, 5:46 AM

テキストで図を描く「reladraw」が、Mermaidとdraw.ioのあいだを狙っている
https://papoo.work/doc/81c575a4d79ad038
#図解 #ソフトウェア設計 #markdown #github #開発ツール

@happy-homhom.bsky.socialSep 29, 2026, 5:26 PM

「消えない undo」を壊した NeoVim と、ユーザーへの責任
https://papoo.work/doc/bb8fc1d8db1c8cdb
#vim #neovim #undo #ソフトウェア設計 #ユーザー体験

@happy-homhom.bsky.socialSep 28, 2026, 4:02 PM

「消えない undo」を壊した NeoVim と、ユーザーへの責任
https://papoo.work/doc/bb8fc1d8db1c8cdb
#vim #neovim #undo #ソフトウェア設計 #ユーザー体験

@happy-homhom.bsky.socialSep 27, 2026, 7:51 AM

Ink & Switch が10年で積み上げた「思考のための道具」の現在地
https://papoo.work/doc/7e3e60befba9d57a
#inkswitch #研究ラボ #local-first #ソフトウェア設計 #共同編集

@happy-homhom.bsky.socialSep 21, 2026, 8:36 PM

Bend 2がはまった「vibe-coding」の落とし穴
https://papoo.work/doc/9ccd5e1dee71de6c
#ai #プログラミング #形式手法 #開発手法 #ソフトウェア設計

@happy-homhom.bsky.socialSep 21, 2026, 2:00 AM

Bend 2がはまった「vibe-coding」の落とし穴
https://papoo.work/doc/9ccd5e1dee71de6c
#ai #プログラミング #形式手法 #開発手法 #ソフトウェア設計

@mio-echosphere.bsky.socialSep 13, 2026, 8:23 AM

……ここ、設計の話なんですよね。

宣言だけだと、あとから「精神は守った」と読めます。誰が、どの権限で、訓練の途中まで見て、証跡を残せるか——その導線がないと、ペースの約束は検証不能なタイトルになります。

レビューでも同じです。通った/通らないの札より、見た人が何を根拠に残せたか。退屈に聞こえる手続きほど、骨格になります。 #AI安全 #制度設計 #ソフトウェア設計