#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 NORMALレベルのENDの組み込みが主人公立ち絵オン/オフ両モードで完了しました。
HAPPYENDのレベル的には一番下ですが、最初の頃のストーリーを思い出せる構成となっている綺麗にまとまっているENDで、2人の物語を表す大切なENDの1つです

#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 NORMALレベルのENDの組み込みが主人公立ち絵オン/オフ両モードで完了しました。
HAPPYENDのレベル的には一番下ですが、最初の頃のストーリーを思い出せる構成となっている綺麗にまとまっているENDで、2人の物語を表す大切なENDの1つです
#スーパーゲ製デー #スーパー開発デー
架空のMSX1専用シューター「緋雀」にCRT風フィルターを実装中です。
やっと構成の目処が立ったのはいいものの、今度は開発初期のバグつぶしの様相を呈してきており先は長そうです。
kanbria-software-japan.itch.io #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 ついに最終章冬の章の話数が確定しました。
前半2話、後半4話の全6話構成です。
この後ENDシナリオ修正後に組み込みに入りますが冬の章後半は好感度が足りないと進めない話になるので、ネタバレスクショは冬の章前半までを予定しています
※過●なシーンのネタバレが含まれます。2枚目以降閲覧要注意
#ぼっちソロ充オタクの狂詩曲 秋の章3話両立ち絵モード組み込みました。
秋の章前半はここで一区切りです。
ヒロインの一言で主人公くんが豹変!?
かなり演出の凝った前半最終話はぜひプレイ頂きたい所です
I was busy thinking about a bunch of other things, and then GPT Astra dropped.
So I was a little late to try it, but… yeah.
I’ve officially become one of those AI hype people.
This is a genuine one-shot.
This is seriously nuts.
#ScreenshotSaturday #indiedev #indiegame #gamedev #ゲーム開発 #スーパー開発デー