【AC6】OS調整、1周目の98枚は何に使う? 全項目に要る約197枚の中身と、92枚の配分例をまとめました。費用の出典が割れる1か所も明記。
game-rack.com/articles/ac6...
#アーマードコア6 #AC6

【AC6】OS調整、1周目の98枚は何に使う? 全項目に要る約197枚の中身と、92枚の配分例をまとめました。費用の出典が割れる1か所も明記。
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#アーマードコア6 #AC6
ロックオンがある以上、アーマード・コア6の戦闘では、自分と相手が常に「点と点」で結ばれている。
攻撃に対して、縦横の移動で回避できるのか、引きながら軸をずらすべきなのか、クイックブーストを使うべきなのか、相手の頭上を取るべきなのか…などの咄嗟の判断が迫られるが、防御方法を瞬時に判断することは、様々なTPSや格闘ゲームと同じ。
「アーマード・コアの過去作よりも甘い」なんていう部分は、全く存在しない。
「カラサワ避けて!斬り返す!」
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
過去作の戦術に沿った機体構成にもできるし、現代的にスタッガーゲージを削ってスタン取り重視で攻める戦術もできる。
操作方法、アセンブルアイデアで、いくらでも遊び方を考えることができる。
過去作のいい部分が全部入ってて、悪い部分はほぼ払拭されているのだから、文句などあろうはずもない。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
さすがヴァルキュリアだ。惑星封鎖機構のナマクラ玩具なんざに見劣りするはずがない。
性能は十分だ。せいせいしたぜ。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
SONGBIRD、リニア狙撃、スタン…からの、MoonLightチャージアタック。特撮ヒーロー感、半端ない。
いつもこうならいいのだが、MoonLightのチャージアタックはロマン技。そもそもスタッガーゲージ回復速度が早い相手にはだいたい当たらない…。
相手の機体構成や位置どりから、普通に斬った方がいいかどうか瞬時に見極めることも、MoonLight使いに求められるスキルのひとつ。
アーマード・コア6、やはり奥が深い…。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
今日は海月雲ろあさんの配信を見終えたあと、考え事をしながらカラサワ持ちとひたすら試合していました。
性能は今までのシリーズと変われど、やはりMoonLightはMoonLight。必中距離は他の近接武器とさほど変わらない。「近づいて斬る」、その感覚を維持するしかない。
カラサワを避けながらだと、緊張感も格段に上がる。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
「点と点」が結ばれた戦闘であるからこそ、アーマード・コア6は、各種攻撃の回避〜防御手段、必中距離が今までのシリーズより重要な位置付けになっている。
クイックブーストは、なるべく追尾武器やアラート音の鳴る高威力の武器の回避用に取っておきたい。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
アーマード・コア6はほぼオートロックでの戦闘になるので、自分と相手の「点と点」が結ばれたまま戦う。つまり感覚はTPSというより3D格闘ゲームに近い。
AC1やAC2のSRRT脚のようなスタイルで戦いたい場合は、距離の詰め方が重要になる。…やはり空戦は大事だ。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6
9月下旬。4年目のアーマード・コア6。
静かに時を待つ日々が続く。
#AC6 #ArmoredCore6 #アーマードコア6