「兄の言うことを聞け」と義弟に言うレムオン義兄さんは、私の脳内だけかと思ってたのに、作中で拝むことになるとは思わんかったな…どれだけ差分や分岐があるんだジルオールとかいうゲーム…。

「兄の言うことを聞け」と義弟に言うレムオン義兄さんは、私の脳内だけかと思ってたのに、作中で拝むことになるとは思わんかったな…どれだけ差分や分岐があるんだジルオールとかいうゲーム…。
いいな…レムオン義兄さん…けどイケメンキャラとして愛でてるわけではないので、レムオン義兄さんを乙女ゲー的な意味で好きな人と話が合うわけではない…どうしていつもそういう好み方をするのか…
義兄さんから時折飛び出す口汚さに、リューガ家の血を感じる
イベントというかイベント差分かな。
兄貴ぶりやがって…このおれをガキ扱いしやがって…ぐぎぎ…おれはお前が、兄貴ぶってるところが好きだ…兄貴ぶることで義弟に甘えてるところが好きだ…スーパークリーク(ウマ娘)と同じ甘え方だな貴様…。
飯も食わんとジルオールの録画を進めていたが、初めて見る義兄さんのイベントで気が狂いそうになった。次に公開する動画にて…。
ミネ仲(および再ミネ)は、まあそんなに………と思ってるのであんまり気にはならないが(元の作品が最強すぎるため)、カノーさんの存在が無かったことにされてるのは許さんど。
あんなミネラルタウンに相応しい薄暗さを持ってるってのに…。
まだ詳しくは見てないんだが、「Haunted Chocolatier」が、
スタバレや牧物を鉱山ゲーだと言ってる人の意見を真に受けたのなら✖️
エリックがこういうゲームを作りたい!と思って作るなら⭕️
って感じだな〜
エリック(スタバレ作者)のチョコレート工場ゲーは、アクションRPG寄りなのかぁ。スタバレ程度ならいけないこともないが…。
ジルオールは好感度やフラグでラストバトルで、戦う敵変わるからね…真のラスボスすら変わるし…ラスボスをラストバトル前に倒すこともできるし…おかしなゲームだな…(一番好きな作品になんてことを)
ラストバトルで戦う敵A「今は戦う必要ないし、家に遊びにおいで」
ラストバトルで戦う敵B「俺たちは熱い友情で結ばれてる!」
ラストバトルで戦う敵C「ちょっと幼馴染に会いに行くからお前もついてこい」
ラストバトルで戦う敵D「会いに来てくれたのですね、あなたに嫌われてたらと心配していたんです」
ラストバトルで戦う敵E「私、世界に人がいて本当に良かったと思いました!^^」
ジルオールはほんと…どいつもこいつも…
リバースのあまり好きじゃないところは、諸悪の根源がラスボスなところかな…理屈としては納得できるけど、感情としては納得いかない…みたいな感じ。
割とRPGではありがちだけど(テイルズでもよくあること)、これまでのストーリーに出てこなかった敵といきなり戦うみたいなのが、あんまり好きじゃないんだよな。
ジルオールはラストバトルで戦う敵がその辺にいすぎなので、ラストバトルの連戦は心がしにそうになるよ。
全シリーズ通して好きなテイルズはと聞かれたら多分デスティニーだけど、良いと思うのはリバースかシンフォかなと思う。
アビスは全体としては悪くないんだが、ちょっと終盤は都合が良すぎるというか、ゲーム内のヘイト管理が上手くできてない印象が残った。BGMは一番好き。
テイルズオブリバースの良いところは、差別は良くないからどの種族も仲良くしましょうという綺麗事だけでなく「受け入れられないこと」もちゃんと描いてるところだと思うんだよな。
ヴェイグがガワの違うクレアを受け入れられなかったところを、ちゃんと描いてるのは誠実だな…と感じたよ。
ちょっと前のウイポは最強TNPバトル(セシル主催のアレ)があったので、本当にブリーディングのためのレースって感じであったな…あまりその恩恵を受けた記憶も無いが…(出る時は出るし、出ない時は出ないのが馬産)
アグネスタキオンさんはウイポ時空だと3歳で引退なので、三冠+凱旋門賞はスケジュール的にシーキビ…けど元々現実でも最強TNPバトルの勝者であるため、子出しはすこぶる良く、放っておいてもボコスカ産駒は活躍する…
牧場物語ワンダフルライフのルミナのテーマ(ブルグミュラーの楽曲)のいいところは、ペダル踏む音が入ってるところだよな…
牧物GB3のサントラはよ配信されないかな。好きなんだよなぁ音楽。