Grilled Cheese

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@shuttlej.bsky.socialSep 30, 2026, 3:14 AM

決定論的に、というか簡単な計算式で求められる確率を出せるものを無理にAIを使ってAI MODEを名乗るのはアレなので、道中突破確率をやや複雑な条件で算出する機能も追加しよ。最大360版Dタイプのようにプレイ中にべらべらしゃべられるのは好みじゃないけど、音声OFFにもできるのでまだ許容範囲
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 29, 2026, 3:09 PM

戦闘サマリ報告の補足。
敵撃破レート=(ステージ道中で撃破した敵の数÷ボスを除くステージ道中の敵総数)x100ですが、現時点では敵総数に演出で出している破壊不可能な敵(1面の下のほう移動しているやつ)まで含まれるため、どうあがいても100%出ない面があります。いずれそれは直しますが、100%達成のインセンティブは一切ありませんので、ムキにならないようお願いいたします。😅
#PJS #shmup

@shuttlej.bsky.socialSep 29, 2026, 3:04 PM

AIモードについての補足。
意思決定モデルLayaを動作させているのは自室のサブPCです。AIモードのプレイ有無にかかわらずサーバ死活確認で起動時に1回ネットアクセスが発生します。
また数日はサーバを24時間稼働させますが、電気代がバカにならないため(月1500円くらい?)、SBプラグミニを買ったら21~1時くらいに稼働時間を限定します。サーバがOFFのときはAI MODEの項目はグレーアウトして選択できません。よろしくお願いいたします。
#PJS #shmup

@shuttlej.bsky.socialSep 29, 2026, 2:55 PM

PJSをv0.856に更新。AI MODEを実装。ボスに勝てるかどうかAIが確率を算出→オペ子が伝達。算出方式は超単純ですが、話題の意思決定モデルJevAPI互換Layaとのプレイ中ガチAI連携はSTGでは世界初?😅
皆がやるほどデータが溜まるので宜しくっす。他戦闘サマリ報告等
#PJS #shmup

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@shuttlej.bsky.socialSep 27, 2026, 2:12 PM

PJSをv0.855に更新。判定が中心からずれていた敵弾の修正のため入れ替え推奨です。3Aボスの大玉弾切り返しでなぜか被弾するのは私が犯人でした🙇‍♂️
他はなんか微妙な2面のテコ入れ策でボスに形態変化アニメと発狂形態追加、一部敵に弾射出ハッチ開閉アニメ追加等
#PJS #shmup

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@tallygreyxo.bsky.socialSep 27, 2026, 12:39 PM

Let's have a lazy Sunday together 🥰

#pjs #lazyday #pjday #petite #blonde #britishgirl #uk

@shuttlej.bsky.socialSep 26, 2026, 3:36 PM

PJSをv0.854に更新。ためるとは一体。動画に変更点ほぼ入れです。
・HPスカウターを中ボスと大型機に拡張
・道中BGMをキャラ毎に
・5面TRUEボスBGM変更
・2面背景2重スクロール化
・フェーズ切り替え予告ボイスを実装(デフォルトOFF)
敵配置・攻撃等は変更なし。
#PJS #shmup
バカなゲームのダウンロードはこちら↓😅

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@shuttlej.bsky.socialSep 26, 2026, 2:35 AM

ボスHPによるSEはロボットボイスによる通知を検討中です。フェーズ毎に鳴るのでデフォルトはoffかな。気にならなければonにするかも
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 26, 2026, 1:50 AM

■ランク上昇やBA中弾密度が下がるのはPJSのシステム上原理的に発生。ランク上昇で局所的に難度が下がるのは、最大往生の4中ボスやEX5ボスなどで顕著に観察され、他STGで散見される。攻略として使える側面もあり、現時点では「味」としてあまり問題視していない。

って感じです。
今後も皆様のご意見・ご感想お待ちしております。
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 25, 2026, 2:05 PM

最近5面ばっかりいじっていたので、しばらくは1面2面のブラッシュアップに取り組みます。今後は大きな更新はなく、敵配置や攻撃の見直し等、地味な改善をためて長めの周期で更新、になると思います。
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 25, 2026, 1:51 PM

PJSをv0.853に更新。いやチャッピーの制限で明日までやることなくて😅
で、ついにオペ子に目パチ口パクを実装。口の形がアレすけど。他微妙にダサかった1ボス2ボスBGMを差し替え、ボス前演出追加、針弾判定縮小等。更新はスルーでおkです。
#PJS #shmup

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@shuttlej.bsky.socialSep 24, 2026, 12:55 PM

Bルートのエンディングでは脱ぎませんが、PJS2(制作未定・モチベ次第)にストーリー的につながるような背景にしてあります。NaoとMiuともう一人はPJS2でも擦ります😅
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 24, 2026, 11:46 AM

PJSをv0.852に更新(小声)。ボスHPスカウターを搭載。37世紀が舞台のPJS、ボスHPはHUDで表示。ON/OFF可能で位置も上下2種類から選択可能。他Bルートエンドに背景追加でエンディング完成。1600万でも残機追加でMiuならBルートでもケツイ表2周以下の難度。挑戦してね😉
#PJS #shmup

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@shuttlej.bsky.socialSep 23, 2026, 2:38 PM

なお、これまでのキャラバンモードのスコアには影響がでないようバージョンアップ毎に配慮していましたが、限界がきたので今回のv0.851ではスコアに多少の影響がでます。やりこんだ方には申し訳ないのですが、ご容赦くださいませ。
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 23, 2026, 2:30 PM

PJSをv0.851に緊急更新。クリア後9面に進む問題の修正です。他3面に新中型機配備、5Bボス第2のアニメーション・発狂形態追加、特定弾の当たり判定25%縮小等。5Bボス発狂はハイスピードSTGのPJSの最後を飾る攻撃。避け能力が高ければウィニングランです。😉
#PJS #shmup

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@kateduvall.bsky.socialSep 23, 2026, 6:15 AM

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@shuttlej.bsky.socialSep 23, 2026, 1:34 AM

やばい、v0.850で5面通しでクリアするとテスト用の9面に進むかも。抜くの忘れてた。次バージョンで修正します。。ちなみに行っても5Bボスがいるだけで面白くもなんともないです。
#PJS

@shuttlej.bsky.socialSep 22, 2026, 11:38 AM

あ、そういえばv0.849あたりでBA中断時に敵攻撃をリセットする変更のせいで、3Aボスで残機潰し稼ぎをしていた場合、100万オーダーでスコアが以前より出なくなっております。今後の更新で敵を増やしていけばそのうち元通り以上のスコアが出ると思われますのでご了承願います。😅
#PJS #shmup

@shuttlej.bsky.socialSep 22, 2026, 11:22 AM

PJSをv0.850に更新。メインはステージ3の背景を疑似3Dにした自己満足更新です。僕が考えた最強しょぼワームホールスクロールをチャッピーに実現してもらいました。動画の40秒頃から3Dになります。
他5Bボス一部HP&攻撃変更、スター数がカンストする問題の修正等
#PJS #shmup

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